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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/06/01/ivan-minambres-uniko-ia-revolucion-increible-animacion/

ユニーク - アニメーション - イヴァン・ミニャンブレス - IA

イヴァン・ミニャンブレス氏、『5 Goyas』の受賞者であり、数々の賞を受賞した制作会社の CEO ユニコ (「ユニコーン ウォーズ」、「ループ」) は、主に AI の登場によって特徴づけられるアニメーションの現在と未来を扱っています。

の業界 アニメーション、主にで構成されています 中小規模のスタジオ 野心的で必然的に職人技が必要なプロジェクトに直面して自分たちのリソースがどのように逃げていくかを知っている人々は、生き残るために戦うことに慣れています。プロデューサーは、プロジェクトを実行可能にし、取り組みを実行するという困難を避けません。長編映画の形式では、長い準備と実行が必要です。このような状況では、肩を貸すことが不可欠です。国際的なビジネスフォーラム、業界の会合、フェスティバルの集中的なポートフォリオ、国際共同制作による避けられない国境突破は、そうでなければプロジェクトを前進させるのに役立ちます。 彼らは生きていけないだろう

ユニーク - アニメーション - イヴァン・ミニャンブレス - IAスペインでは、アニメーションのあらゆる表現にこの状況が伴います。のサポート メディア大手 いくつかのプロジェクト (例: タデオ・ジョーンズ ライトボックス) のような前例のない賭けと共存します。 Netflix 詐欺 クラウス (スパ) または HBO による 哀れな悪魔 (ブエンディアスタジオとロキンアニメーション)。常に幸運に恵まれたプラットフォームの流通の片隅には、何十もの制作会社が存在し、世界の中で自分の運を試しています。 連続アニメーション、投げる プロジェクト 太平洋岸で受賞歴のある血統を持ちます。 フロントガラスワイパー アルベルト・ミエルゴ または、次のような逆流の取り組みを促進することもできます。 ユニコ。業界14年の歴史を持つ、 イワン・ミニャンブレス 従来とはかけ離れたスタイルやテーマを持つプロジェクトに賭ける 主流これにより、国際フェスティバルと 5 つのゴヤの賞を受賞し、最近では 2023 年版の賞を受賞しました。 ユニコーンウォーズ y ループ

ユニーク - アニメーション - イヴァン・ミニャンブレス - IA通常、賞には確実性が伴うものではありません。 戦いは続く。幸いなことに、楽観視できる理由があります。を助けてください コンテンツ産業のグローバル化プロジェクトを通じて研究のノウハウを表彰します。 このために 海外からの購入を奨励するため。技術的プロセスも進歩しており、それは、 AIツール アニメーションに適用されます。この場合、煙はそれほど濃くありません。生産のいくつかの段階を合理化できる、標準化の目前にある実際の実証済みのソリューションがあります。約束された節約を超えた直接的な影響 費用と時間、より大きな作業を並行して行う可能性を意味する可能性があります。 プロジェクトの数、 同様に "クリエイティブを仕事の最も機械的な作業から「解放」する

アニメーションは魅力的ですが、それが簡単な道だとは誰も言いませんでした。 イワン・ミニャンブレス より深く知ることができます ユニコ そして州のアニメーション産業。それだけでは十分ではないかのように、いくつかのキーが提供されます。 パイプライン、最近改装され、現在から 2025 年までに予定されている高いワークロードをサポートする準備が整っています。


ユニーク - アニメーション - イヴァン・ミニャンブレス - IA

2Dの生き残り

ユニコ は、オーディオビジュアル制作とポストプロダクションサービスに重点を置いた制作会社として 14 年前に誕生し、 インターネット向けコンテンツの作成。今では時代錯誤に聞こえるかもしれませんが、当時は ビデオブログ そして、Web 用の新しいビデオ形式の急増により、 活気に満ちたパノラマ あらゆる新しい提案に。

「コン バードボーイ (2011) 私たちは多くの大陸を旅し、多くの賞を受賞し、アニメーションが可能にすることに気づきました。 普遍的なルーツを持つ素晴らしい世界を開発する”。

ある日、 アルベルト・バスケス の事務所に持ち込んだ ユニコ 彼の漫画のコピー 精神飛行士、これは制作会社の最初のアニメーション短編映画の種となりました。 バードボーイ。作品のプロモーションと配布が始まって初めて、ミニャンブレスと彼のチームは次のことに気づきました。優れた国際流通能力このタイプのフォーマットの場合: 「この短編映画で、私たちは多くの大陸を旅し、多くの賞を受賞しました。そして、アニメーションが可能であることに気づきました。」 普遍的なルーツを持つ素晴らしい世界を開発する”。

残りは歴史です。現在、UniKo は コア あらゆるタイプの 2D 作品の制作に貢献します。このタイプの仕上げの選択は、「当時、私たちがやり方を知っていたことだった」ため、「ほぼ直感」だったとミニャンブレスは認める。 2023 年半ばには、このスタイルで プロデューサーの人柄:「それは私たちの特徴になっています。」


ユニコ - アニメーション - イバン・ミニャンブレス - IA - ユニコーンウォーズ

新しい視聴者のための代替収入

融資 の 1 つです 最大の頭痛 あらゆるアニメーション映画に。ミニャンブレス氏は、次のようなビジネスフォーラムは次のように述べています。 漫画映画 または地元および国際的な市場会議など キリノ これらは国際的な共同制作への入り口です。 「単一の領域から作品を制作することはほとんど不可能である」ため、必須要件 期限と要件 このタイプのプロジェクトの。

ユニコーンウォーズ 以上を生み出しました TikTokで10億回の再生回数、これは 本当の怒り。一般の人々がそこにいて、関心があるので、その方法を知る必要があります このようなタイプのチャネルを活用する”。

確かなアイデアを持つことは不可欠です。 適切なパートナー。ただし、次のステップも同様です。 機会 さまざまなエージェントによって閲覧および利用される作品に適しています。この意味で、ミニャンブレス氏は次のことを認識しています。 ショールームの崩壊 主な収入手段として、彼らが提案する収益性とバイラライゼーション ソーシャルネットワーク として TikTok あるいは Discord さえも重要な資産になり得ます。ユニコーンウォーズ 以上を生み出しました TikTokで10億回の再生回数、本当にとんでもないことです。一般の人々がそこにいて関心があるので、この種のチャネルを活用する方法を知る必要があります。」

ミニャンブレス氏が言及する聴衆は、「IP 自体にはお金を払っていない」ものの、IP に興味は持っています。このパラダイムに直面しても、UniKo は扉を閉ざしません。 NFTの世界 あの日の マーチャンダイジングの搾取 物理的であれデジタルであれ、あらゆる側面において:「私たちの視聴者はスーパーネイティブのデジタル視聴者であり、デジタルに慣れています。 マルチタスク コンテンツ消費において。私たちの場合、すべてがそこに行きます:NFTの世界、コンテンツを備えた人工知能 チャットボックス、派生コンテンツ…」。


そしてプラットフォームは?映画やテレビシリーズのプロデューサーに新たな機会を与えたのと同じように、資金調達と収益性の代替手段にはならないだろうか?

「プラットフォームの登場により、 はるかに多くのコンテンツ、より大きな需要があるためです。しかし、コンテンツが均質化し、より多様なコンテンツや独自のコンテンツが購入されなくなっていることも事実です。 以前よりチャンスは増えましたが、バラの花壇と言うほどではありません。 「例えば、Netflixは公開予定だったアニメーション作品の多くをキャンセルした。進歩はあるが、後退もある。」


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UniKo テクノロジー

パイプラインユニコ ~から新たなステージに向かう ユニコーンウォーズ、この映画の制作は彼らのワークフローにおける革命を表していたためです。 Photoshop や Flash などの一般的な要素を含む 2D ショート フィルムの作成に使用していたツールは、次のツールに置き換えられました。 グリースペンシル、ツール オープンソース に基づく ブレンダー それは「業界のパラダイムを変えた」。

ユニーク - アニメーション - イヴァン・ミニャンブレス - IA“Aparte de ser gratuito, el gran avance es que permite programas funciones a medida para que puedas tener todo el control artístico y técnico de tu proyecto. Los software de pago más habituales no te permitían este nivel de control”, comenta Miñambres sobre este futuro “estándar de la industria”, también adoptado por estudios como The Spa

La segunda gran solución que estructura las producciones de UniKo es Kitsuplataforma colaborativa para producciones animadas que permite identificar en qué punto está cada plano, coordinar el trabajo entre un amplio grupo de personas que puedan estar dando forma a diferentes funciones (story, animación, fondo, color), aportar フィードバック en tiempo real de cada fotograma y, en definitiva, llevar la colaboración al extremo en las películas de animación: “Sin una herramienta así, sería imposible coordinar nuestros equipos”.


Uniko - Animación - Iván Miñambres - IA - Loop

IA en la animación: oportunidades y vértigos

Al margen de estos softwares, que ya se utilizan con todas las garantías en el seno de UniKo, Miñambres y el equipo de la productora de animación tiene su mirada puesta en la 人工知能 como una solución a muy corto plazo. De hecho, como reconoce el propio CEO, recientemente ha mantenido reuniones para estudiar las formas de introducirlo de forma solvente en su パイプライン

ユニーク - アニメーション - イヴァン・ミニャンブレス - IALa aplicación de la IA a la animación, a través de herramientas creadas por empresas privadas, se traduce en la automatización de procesos “engorrosos”, como “el coloreado, la iluminación fotograma a fotograma o romper trazo”. Esta sería tan solo la puerta de entrada de otras oportunidades que se irán vislumbrando con el paso de los meses: “Cada día aparecen mil herramientas nuevas. A nivel creativo, la IA va a suponer una revolución increíble en la animación sin la posibilidad de volver atrás. Me parece muy interesante pensar cómo implementarlas de manera ética en nuestro flujo de trabajo”.

“A nivel creativo, la IA va a suponer una revolución increíble en la animación sin la posibilidad de volver atrás. Me parece muy interesante pensar cómo implementarlas de manera ética en nuestro flujo de trabajo”.

El uso de herramientas de IA en la animación también abarcará, en opinión de Miñambres, desarrollos propios con un aprendizaje interno que permitirá crear nuevos contenidos u optimizar procesos siguiendo las características visuales y conceptuales que identifica a la producción artística de una empresa como ユニコ: “Estamos hablando entre diferentes empresas a nivel estatal para poder realizar formaciones que nos permitan saber cómo tener 機械学習 en nuestras empresas. Utilizando una inteligencia artificial externa, podemos generar una arquitectura con nuestro propio material, lo que nos permite ir más rápido y ser más efectivos”.


¿Qué da más vértigo: la implementación de las herramientas de IA en el パイプライン de un proyecto de animación o tener que lidiar con el cambio industrial y la redistribución de recursos humanos que esto implica?

“La verdad es que todo da mucho vértigo, pero por otro lado nunca había vivido un momento tan estimulante de cambio tecnológico. Por lo tanto, es una sensación de vértigo absoluto de no saber qué va a pasar, pero al mismo tiempo quieres saber todo lo que está pasando. Si hay algo que destacaría es que nosotros hacemos contenidos alejados del acabado mainstream, por lo que son mucho más difícil de replicar. (…) Es cierto que van a cambiar los procesos de producción y, lo que antes hacía un técnico, ahora lo va a gestionar alguien cercano a un administrativo. Pero creo que también va a permitir aportar una mayor originalidad en las propuestas que se plantean”.


Uniko - Animación - Iván Miñambres - IA - Titan Tofu

Series: otra ventana hacia la libertad creativa para UniKo

Hasta que se clarifique el mundo IA y sus aplicaciones directas a la producción de UniKo, la maquinaria no se detiene. En otoño de este mismo año, la productora liderada por Miñambres estrenará sus dos próximas obras: スルタナの夢, un largometraje de animación dirigido por Isabel Herguera y ejecutado en coproducción con Abano Produciòns, El Gatoverde Producciones, Fabian & Fred y Sultana Film, y el cortometraje To Bird or not To Bird, otra coproducción con Abano dirigida por Martín Romero. En 2025 llegará la siguiente tanta de proyectos: el largometraje Decorados, la próxima cinta de アルベルト・バスケス, y la primera serie de animación del estudio: Titan Tofu.

Uniko - Animación - Iván Miñambres - IA - To Bird or Not To BirdEsta ficción, un producto enfocado al público preschool de comedia y aventuras, nace con el objetivo de canalizar el conocimiento técnico y artístico de UniKo hacia un “proyecto más industrial”, es decir, “con mucha más capacidad de comercialización”. Si bien se venderá bajo otra marca para no confundir a los mercados, define una nueva era en la producción de la productora de Miñambres: “Queremos generar un contenido de calidad con estándares técnicos y artísticos con los que estemos a gusto para generar un volumen de negocio que podamos invertir en contenidos de mayor dificultad de producción”。

Productos arriesgados y adultos, con fases valle con formatos de sencilla comercialización, pero con todas las garantías que UniKo ha labrado a lo largo de su trayectoria. La animación, con IA o sin IA, sigue y seguirá exigiendo soluciones inteligentesasegurar su supervivencia y libertad

セルヒオ・フリアン・ゴメスによるレポート

https://www.youtube.com/watch?v=ijq_UkRKSFw

による、2023 年 6 月 1 日、セクション:シネ映画 / プロダクションインタビューレポートテレビテレビ制作

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