IBC Awards 2024 のファイナリストはイノベーションへの取り組みを強調
Innovation Awardsの最終候補リスト IBC は、UEFA ユーロ 2024 と夏季オリンピックの年における先駆的な取り組みの主な原動力としてライブ スポーツに焦点を当てています。
9月15日にアムステルダムのRAIセンターで授与されるIBCイノベーション賞は、メディア、エンターテインメント、テクノロジー業界における現実世界の課題に対処する革新的なソリューションにつながる協力的な取り組みを表彰するものです。今年の賞は、IBC のイノベーション賞とソーシャル インパクト賞を一堂に集めて業界の進歩を統一的に祝うもので、現在、コンテンツ作成、コンテンツ配信、コンテンツ エブリウェア、社会的影響、環境と持続可能性の 5 つのカテゴリーで審査されています。
夏季オリンピックやUEFA欧州サッカー選手権などの主要なスポーツイベントが集中する年に、今年の最終候補者はイノベーションの原動力としてのスポーツの力を反映しており、少なくとも1つのスポーツエントリーが5部門中4部門で最終候補に残っている。全体として、世界各地からの幅広い申請は、IBC の真に国際的な性格を強調しています。
「今年のノミネートは、6大陸から最高品質のプロジェクトが集まり、IBCイノベーションアワードの世界的な広がりと魅力を改めて浮き彫りにした」と同氏は述べた。 ファーガル・リングローズ, IBCイノベーションアワード2024審査委員長。 「その一方で、進化し続ける配信方法と視聴者の消費パターンにより、世界中のコンテンツ制作者は、現代のメディアとエンターテイメントテクノロジーのエコシステムにおいて関連性と競争力を維持するために動的に革新する必要があります。今年、私たちはIBCイノベーションアワードの新しいイメージのために、環境と持続可能性、社会的影響の3つのコンテンツカテゴリを統合したので、審査員の勤勉さと適応力に心から感謝したいと思います。」
イノベーションアワード授賞式では、 IBC国際優秀賞、この分野に顕著な影響を与えた個人または組織に授与されます。 最優秀技術論文 IBC 2024 セッションの一部。
IBC 2024 イノベーション アワードのファイナリスト
創造
- ナショナル フットボール リーグ (USA)、ESPN、ディズニー/ピクサー、および Beyond Sports トイ・ストーリーの世界を舞台にした初の完全アニメーションのリアルタイム代替 NFL 放送を制作したことに対して。
- オリンピック放送サービス とそのパートナーは、200 台以上のスマートフォンでライブ放送を制作し、2024 年パリ開会式のビデオとマルセイユのセーリング競技会の海上 5G ネットワークを提供しました。
- アスパイア 一緒に働くために Vislink と FocalPoint VR Aspire の最初のアブダビ オートノマス レーシング リーグ (A2RL) シーズンに向けてワイヤレス VR-over-RF ソリューションを開発する。
分布
- もちろん ブラジルで有料テレビへの新しいアプローチを生み出し、ストリーミング チャンネルとアプリケーションを統合し、完全な有料テレビ オファーで消費者にエンターテイメントを提供したことに対して。
- NBCユニバーサルのオペレーションとテクノロジー, por su proyecto pionero para transformar la forma en que sus canales de televisión llegan a los consumidores de todo el mundo.
- ナショナルホッケーリーグ (Canadá y Estados Unidos) en asociación con Verizon, AWS, Zixi, Vizrt y Evertz, por producir un marco de computación 5G y Edge para el montaje, control y entrega de transmisiones en vivo.
どこにでもあるコンテンツ
- ラ・リーガ Play Anywhere および Ease Live と協力して、自社と世界中のブロードキャストおよびストリーミング パートナーに真のファンのインタラクティブ性を実現していただきました。
- レッドブル メディア ハウス, por aunar el seguimiento GPS en tiempo real, la gestión de datos y la visualización avanzada para transformar la experiencia de visualización a través de la retransmisión en directo, los widgets web y la aplicación móvil AR.
- Franceinfo (France Télévisions) por trabajar con PimpMyCompany para agregar mensajes de texto/audio/vídeo/foto de varias plataformas y emitirlos en directo.
社会的影響
- Disney Star, Star Sports por trabajar con India Signing Hands para llevar el críquet a casi 67 millones de personas con problemas de audición y 34 millones de personas con discapacidad visual que ven la IPL 2024.
- CultureQ, por una nueva plataforma tecnológica desarrollada por la empresa tecnológica de propiedad indígena Kiwa Digital, que permite a los pueblos indígenas de todo el mundo revitalizar su lengua y su cultura a gran escala, manteniendo su soberanía.
- セサミワークショップ, por su centro de distribución Watch Play Learn, que permite a los organismos públicos y las organizaciones humanitarias previsualizar y solicitar vídeos para niños en situaciones de crisis.
Medio Ambiente y Sostenibilidad
- フランスのテレビ局 por reducir las emisiones de CO2 en 300 toneladas a través de una producción pionera en la nube 100% vidrio a vidrio y una red 5G privada.
- GreeningofStreaming por abordar las crecientes preocupaciones de la industria sobre el impacto energético del sector del streaming, con alcance internacional y más de 30 organizaciones miembros.
- アントン/バウアー por Salt-E Dog, que aprovecha el poder de la química del sodio para permitir prácticas sostenibles de producción televisiva.
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