wTVision のレトロなグラフィックでラ・リーガが過去に戻る
ポルトガルの会社 wTVision のビジュアルアイデンティティとレトロ初日のグラフィックの作成を担当しました。 ラ・リーガ、R3 エンジンと FootballCG ソリューションを導入したプロジェクトです。
彼の最初のレトロな日を見据えて、 ラ・リーガ 競技会の丸一日を、スペインサッカーの歴史が中心となる横断的な視聴覚体験に変えることが提案されました。これを行うために、コンペティションは全体を再設計することを決定しました。 ID を発行する その週末から、 トランジション、ローワーサード 他のグラフィック要素は、数十年の視覚言語に照らして再解釈されました。
この変革を放送上で実現することは、wTVision が主導する作戦の枠組みの中で責任を負いました。 世界のサッカー生産、合弁事業 HBS-NVP ラ・リーガ放送制作を担当。チームはまったく新しいグラフィックス プロジェクトを実装しました。 R3エンジン y サッカーCG、コンテストの現在のグラフィック エコシステムを一貫したレトロなビジュアル パックに適応させたものです。
作品の基礎は、コンテストのグラフィック ラインの以前のバージョンに基づいていました。 復元、再着色、整列 ラ・リーガの現在のビジュアル言語を使用して。すべてを最初から再構築する代わりに、チームは オリジナルの構造と視覚言語 これらのグラフィックには、今日の存在感を定義するカラー パレットと形式の規則が組み込まれています。 オンエア コンテストの。スポンサーのロゴもそれぞれのスポンサーのロゴに置き換えられました。 レトロバージョン クライアントによって提供され、すべての挿入で視覚的な変換が完了します。
2D 平面では、wTVision は次の完全なパッケージを実装しました。 オーバーレイグラフィックス。ただし、 拡張現実レイヤー より慎重なアプローチを要求しました: ARグラフィック 放送には、新しいレトロなアイデンティティに適応したスポンサー付きレイヤーを組み込む必要がありました。したがって、AR の使用は、この視覚言語との一貫性を維持する要素に選択的に制限されました。この機会に新たに、 ワイプ そして新しい コピー。
放送そのもの以外にも、wTVision によって制作されたコンテンツは、 公式ティーザー イベントの数日前にLALIGAがソーシャルネットワーク上で公開したイニシアチブの内容。
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