Foundry が Stage を使用して Nuke を仮想制作の中心に変える
Nuke Stage、最新開発 鋳造所は、仮想制作環境とカメラ内の視覚効果 (ICVFX) のすべての重要なメタデータをプロセス中にキャプチャして、LED ディスプレイ上でフォトリアリスティックな環境をリアルタイムに再生できるようにします。
最近の Nuke 17.0 バージョンのアップデートに合わせて、 ニュークステージ 新しいものを活用する Nuke 3D ワークフローにより、アーティストは両方のツールで USD をネイティブに使用できるようになります。アーティストは簡単にアセットを作成できます 核攻撃 USD シーンを Nuke Stage にインポートし、「フル コントロール」を与えます。 リアルタイムで編集および上書きするこれにより、制作における柔軟性がさらに高まり、創造的な意思決定を「より早く、より早く」下せるようになります。
システムは再生もサポートしています ノッチLC そしてレンダリング ガウス スプラット、 ~との互換性が際立っています 標準ハードウェアこれにより、独自のインフラストラクチャや専門知識が不要になります。この技術的な障壁を克服すると、視覚効果アーティストは次のことが可能になります。 コンテンツを作成、改良、配信する 使用される セットおよびポストプロダクションでリアルタイムに。
主な特徴としては、 ニュークステージ ~の共有システムを含む カラーマネジメント;などのオープンファイル形式のサポート OpenUSD、OpenEXR、OpenColorIO、 とそれに基づく作曲環境 ノードグラフ これは、Foundry 構成ツールセットの使い慣れたワークフローとインターフェイスを反映しています。同様に、Nuke Stage はベータ段階を終了し、次のような新機能を追加します。 改良されたシーケンサー そして キーフレームの作成 「ワンクリックで」。同社によれば、この「アクセスしやすい設計言語」により、作曲家からメディア サーバー オペレーターに至るまで、誰もが「ライブ制作環境で迅速かつ効率的に」Nuke Stage をうまく使用する方法を学ぶことができます。
クリスティ・アンゼルモThe Foundry のプロダクト マネージャーである彼女は、新しいソフトウェアの目標は「オンセットの制作とポストプロダクションの間の障壁を取り除き、ゼロから始めるのではなく、制作のさまざまなフェーズを通じてアセットをより簡単に改良できるようにすること」であると強調します。このソリューションは、すでに製品の製造でうまく使用されています。 アマゾン MGM スタジオ トーマス・クラウン事件。
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