Stage Precision、NAB 2024 でバーチャル プロダクション ツールキットをデビュー
2024 年のスーパー ボウル、NBA オールスター、またはいくつかのライアット ゲームの e スポーツ チャンピオンシップは、テクノロジーを使用して制作された世界的なイベントのほんの一部です。 ステージ精度でデビューする会社です。 NAB 2024 (4月13~17日、ラスベガス)仮想制作ツールキットを使用。
ドイツの会社は、仮想プロダクション市場に一連のツールを提供する予定です。 ワークフローの管理と制御。 これにより、Lux Makina、White Light、Extended Reality Group、All of it Now、bright! などのパートナーとの連携が可能になりました。または、evokestudios.io。説明どおり ミヒャエル・ガイゲリッヒ, 同社の CEO、Stage Precision は、「レンズのキャリブレーションと位置合わせ機能、および Unreal Engine 内で影と反射を制御するために Shield を使用する拡張現実パイプライン」を備えたソリューションを提案します。
Stage Precision は、NAB 2024 でも次の点に焦点を当てます。 追跡システムの統合 をシステムに組み込むことで、複数のサードパーティ製ハードウェアおよびソフトウェア デバイスを単一のワークフロー内で統合できるようになります。 API パーソナライズされた SPnet、Geigerich によって「リアルタイムのオブジェクトベースのデータ ストリームを SP で接続できるようにするオープン アクセス プロトコル」と定義されています。さらに、同社は最新の成功事例について詳しく説明します。 ニコロデオン y CBS の周り 2024 年スーパーボウル、グラフィック会社と協力したプロジェクト 銀の匙。
「当社のトラッキング、カメラ調整、ワークフローツールを通じて、放送分野で可能なことの限界を押し広げることに、私たちは情熱を注いでいます。ユーザーが物事をより速く、より正確に、より大規模に実行できるようになれば、さらに複雑で創造的な制作の可能性が広がります。」と彼は結論づけています。 ガイゲリッヒ。
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