ソニーとエスモードのバーチャルプロダクション分野での提携がCES 2024で具体化
エスモード は、ソフトウェアとマルチメディア サーバーで構成される SmodeXR システムを提供および検証しています。 ソニー で公開する CES 2024 仮想制作と拡張現実の利点。
間の同盟 エスモード y ソニー これは、すでに基礎研究で応用され、すでに成功している両社間のコラボレーションに基づいています。 Kiyosumi-Shirakawa 東京から。ユーザーが現実世界と仮想世界を融合できる XR テクノロジーを活用することで、Smode XR は作成と調整を容易にします。 バーチャルプロダクション撮影のための没入型体験、テレビ番組、映画、ライブイベントだけでなく。 Smode の象徴的なリアルタイム合成機能を提供することに加えて、Smode は LED オーケストラ、リアルタイム コンテンツ、カメラ トラッキングにより仮想制作環境を強化。
Smode XR コンテンツがスクリーンに登場 ソニーのクリスタルLED、次のようなサードパーティの 3D エンジンを使用して作成できます。 アンリアル エンジン ああ ノッチ、または内部モーターを使用 エスモード。さらに、ブランド自体が強調しているように、現在利用可能なほとんどの追跡システムおよびテクノロジーと互換性があります。
Yoshihisa Sukeda CES 2024 の同社の XR コーディネーターである Sony PCL は、直観性と使いやすさのために、市場にある他のテクノロジではなく Smode テクノロジを選択しました。さらに、「マルチメディアサーバーとしてシーンチェンジを途切れなく行えるだけでなく、コンテンツ制作にも対応しているため、リアルタイム性が重要視される今年のCESのようなイベントスタンドでのショーの制御にも最適です」としている。
助田氏によれば、CESブースでバーチャル制作ワークフローを紹介する目的は、来場者に「バーチャル制作を実際に体験してもらい、テクノロジーへの理解を深めてもらう」ことだという。 「同時に、セットの拡張機能を組み込むことで、ちょっとした驚きを与えたかったのです」と彼は付け加えた。
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