ja:lang="ja"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/06/02/lightstorm-vision-james-cameron-flujos-captura-3d-nativa-compra-stereotec/

Blackmagic - 'Avatar: El sentido del Agua' - 'Avatar: The Way of Water' (Foto: Mark Fellman / 20th Century Studios)

ステレオテックネイティブ立体キャプチャの分野に特化した会社が、 ライトストームビジョン、映画監督のジェームズ・キャメロンが率いる会社は、この動きにより 3D ワークフローの統合を目指しています。

ステレオグラファー兼エンジニアのDr.によって設立されました。 フロリアン・マイヤー ミュンヘン近郊に拠点を置き、 ステレオテック ほとんどかかります 何十年もの ~の技術基準を設定する プロの3D制作。彼らのチームと撮影クルーは、 テクニカルスパイン 立体作品の中には、次のように野心的なものもあります。 ジェミニマン、ビリー・リンの長いハーフタイム・ウォーク 砂丘: パート 2、IR-3D装置を使用しました。最近では、Stereotec は、没入型コンテンツの主要な技術パートナーとなっています。 メタクエスト y アップルビジョンプロ、ドキュメンタリーを含む 皿の裏側 数多くのコンサートや没入型の体験。

ステレオテックは、 ライトストームビジョン その技術ポートフォリオ 立体視キャプチャ 特許を取得しています。ステレオ機器 精密工学 そして彼らの 制御システム 同社によれば、これらは信頼性、再現性、ピクセル精度の位置合わせという点で「世界のベンチマーク」を確立しているという。

監督 ジェームズ・キャメロンの創設者 ライトストームビジョン、この買収があなたの利益を高めるのに役立つと指摘しています。 3Dの未来のビジョン、自分自身と手を携えて マイヤー: 「私たちは、今後数年間の急速な技術進歩を通じて、そのビジョンを一緒に実現するつもりです。私たちはどちらも根っからのイノベーターであり、美しく革新的な 3D 体験を生み出すためにテクノロジーを限界まで押し上げることに喜びを感じています。立体視 3D がスポーツ、音楽、ストリーミング、映画を含むあらゆるエンターテイメント メディアに拡大する中、私たちは最前線に立ち、効率的で最高品質の制作を行う頼りになるブランドとしてリーダーシップを維持していきます。」

「ジムとライトストーム ビジョンのチームは、あらゆる活動において、技術的にも創造的にも 3D 分野での卓越性への深いコミットメントを表明しています。ネイティブ キャプチャにおけるイノベーションを次世代の完全に統合され自動化された 3D システムにもたらし、一緒に 3D の未来を形づくる機会は、信じられないほどエキサイティングです。ジムが私にライトストーム ビジョンに参加することを想像できるかと尋ねたとき、考えられる答えは 1 つだけでした。はい、喜んでです。」と創設者は付け加えました。 ステレオテック

撮影から配信まで一貫した3Dシステム

とは異なり、 従来の 3D ワークフローキャプチャを扱う、 ポストプロダクション そして 起訴 複数のプロバイダーを通じて相互にリンクされた個別の分野として、 ライトストームビジョン は、これらの機能を単一の調整されたシステムとして理解します。ステレオテックテクノロジーは、 直接統合する そのプロセスでは、 キャプチャ、処理、配信 ばらばらの転送のチェーンではなく、継続的なワークフローとして機能します。

のネットワークインフラストラクチャ ステレオテック も紹介しています 新しい支援および自動制御ツール、要求の厳しい生産条件で作業するチームにとって、非常に効率的な画像取得ワークフローが可能になります。捕獲時 深度データ 原点に一貫した「基準」をテクノロジーが可能にする 自動化、AI 処理、スケーラブルな 3D ワークフロー

この統合されたアプローチがテストされました 完全な商業規模ビリー・アイリッシュ – Hit Me Hard and Soft: The Tour (Live in 3D)。この作品は、これまでに作成された中で最も大規模かつ最も複雑なライブ 3D キャプチャ実装の 1 つであり、17 以上の機能が統合されています。 ステレオカメラシステムを合計すると、 34台のカメラ;ファイバーとRF接続。ワークフロー 一貫生産 ライブツアーの状況で。未満の組立能力 24時間 そして1つ 完全な統合 既存の業務を中断することなくアクティブなツアーに参加できます。同様に、 データフロー リアルタイムで編集チームが開始できるようになりました マルチカメラ 3D 素材を組み立てる パフォーマンスの進行中に同期されます。

ポストプロダクション再構築への依存を減らすことで、 ステレオテック を減らす コスト、時間、技術的な複雑さ これらは歴史的に 3D の広範な採用を制限してきました。

による、2026 年 6 月 2 日、セクション:仕事

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。