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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/08/20/unreal-engine-version-4-27-new-features-virtual-production/

Unreal Engine 4.27 - Produção virtual

Jogos Épicos atualizou o seu Motor irreal motor gráfico para a versão 4.27 com uma série de novos recursos importantes para o ambiente de produção virtual.

Graças ao novo Editor de configuração 3D incluído em Motor Unreal 4.27, nDisplay a configuração para volumes de LED ou outras aplicações de renderização multi-ecrã é simplificada. Esta não é a única novidade nesta área, já que a Epic Games aproveitou a oportunidade para agrupar todas as funções e configurações relacionadas ao nDisplay em um único ponto, facilitando o acesso às funções. Da mesma forma, a versão 4.27 do Unreal Engine simplifica o configuração de múltiplas câmaras num único projeto.

Em paralelo, a Epic Games adicionou OpenColorIO suporte ao nDisplay, prometendo calibração de cores precisa que conecta a criação de conteúdo no Unreal Engine com o que a câmera do mundo real vê no volume do LED. Da mesma forma, para permitir que o nDisplay seja dimensionado de forma eficiente, multi-GPU suporte foi adicionado. Esse aprimoramento torna possível maximizar a resolução em fotos amplas, dedicando uma GPU para pixels de câmera e fotografando com várias câmeras.

Unreal Engine 4.27 - Produção virtual - UI

Interface e câmera virtual

Motor Unreal 4.27 introduz também um Novo Construtor de Interface de Usuário para Controle Remoto. Usando gestos de arrastar e soltar, os usuários podem criar rapidamente widgets da Web complexos sem a necessidade de código, para que usuários sem experiência no Unreal Engine possam controlar os resultados criativos gerados pelo mecanismo a partir de um tablet ou laptop.

Por outro lado, o sistema de câmera virtual introduzido no Unreal Engine 4.26 foi muito aprimorado com suporte para muitos outros recursos, como edição multiutilizadorum Experiência do usuário redesenhada e um arquitetura extensível do kernel. Um novo aplicativo iOS, Live Link Vcam, dedicado ao gerenciamento de funcionalidades de câmeras virtuais, também foi habilitado para iOS. Desta forma, o sistema torna possível operar uma câmera de cinema dentro da Unreal Engine usando um dispositivo como o iPad.

Completando as principais melhorias nesta área, é agora possível salvar o estado de uma determinada cena e, posteriormente, restaurar qualquer um ou todos os seus elementos, facilitando o retorno a uma configuração anterior.

Unreal Engine 4.27 - Produção virtual - Viagens

O que há de novo na produção e nos jogos de vídeo

Além dessas melhorias específicas para a produção virtual, o Unreal Engine 4.27 é carregado com novos recursos importantes aplicáveis a todos os tipos de ambientes. Estas incluem melhorias na Lightmass GPU dedicado à iluminação global, incluindo suporte para muitos mais recursos, a capacidade de alterar a iluminação num conjunto virtual mais rapidamente, e estabilidade melhorada.

Do mesmo modo, Traçador de caminho, um fisicamente exato, DXR-modo de renderização progressiva acelerada que pode ser ativada sem qualquer configuração adicional; e o fila de renderização de clipes, que permite a renderização de várias câmeras em um processo de lote estruturado, também foram atualizados.

Outras novidades do Motor Unreal 4.27 incluir novo Opções de compressão para jogos, suporte para processos em execução em Máquinas virtuais na nuveme novo apoio ao OpenXR plugin, dedicado à criação de conteúdo de realidade estendida.

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Por • 20 Ago, 2021
•Seção: AR/VR/XR, Eu sou estudante, Televisão