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Artículos sobre ‘Nvidia’

Brainstorm demuestra en IBC los últimos avances en producción virtual, gráficos 3D en tiempo real y presentaciones inmersivas

Brainstorm demuestra en IBC los últimos avances en producción virtual, gráficos 3D en tiempo real y presentaciones inmersivas
12 septiembre 2025

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Uno de los platos fuertes de Brainstorm en este IBC 2025 están siendo las demostraciones públicas de la Suite 6.2, presentada en NAB 2025, ...

Reality 5.6 y Lino, protagonistas del showcase de Zero Density en IBC 2025

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2 septiembre 2025

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Zero Density regresa a Ámsterdam para presentar en IBC 2025 la versión 5.6 de Reality, un flujo de trabajo basado en plantillas para gráficos ...

QuickLink StudioEdge coordina las contribuciones remotas de ‘I’m a Celebrity: Unpacked’ de ITV

QuickLink StudioEdge coordina las contribuciones remotas de ‘I’m a Celebrity: Unpacked’ de ITV
30 abril 2025

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‘I’m a Celebrity: Unpacked’, formato interactivo de ITV Studios basado en debates y conexiones con estrellas de los realities británicos de ayer y hoy, ...

Cinnafilm colabora con Nvidia para mejorar la conversión ascendente de vídeo con ayuda de la IA

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2 abril 2025

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El especialista en optimización de vídeo Cinnafilm desarrolla junto a Nvidia un avance en el procesamiento de imágenes con Inteligencia Artificial (IA) para conversiones ...

StudioEdge (Quicklink): la solución para integrar Zoom, Teams y StudioCall en entornos broadcast

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17 marzo 2025

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Quicklink continúa mejorando las capacidades de Studioedge, una solución para la integración de invitados remotos procedentes de fuentes como Zoom, Teams o StudioCall en ...

CEI (Coruña Estudio Inmersivo): las claves tecnológicas del último gran plató de producción virtual

CEI (Coruña Estudio Inmersivo): las claves tecnológicas del último gran plató de producción virtual
30 enero 2025

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Impulsado por la Deputación da Coruña y gestionado por Pedralonga Estudios, una gigantesca joint venture compuesta por 10 empresas clave del ecosistema audiovisual gallego, ...

Nvidia se postula para transformar la creación de contenido, broadcast y streaming con Media2

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8 enero 2025

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Basada en tecnologías como los microservicios Nvidia NIM y AI Blueprints, así como en aplicaciones de IA de empresas emergentes, Media2 utiliza la IA ...

Cinegy habilita el H.264 entrelazado en las nuevas GPU Nvidia en su último SDK

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7 enero 2025

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El SDK del códec de vídeo Cinecoder de Cinegy resuelve un requisito altamente demandado por la industria broadcast: la capacidad de que las GPU ...

RecodeXR emplea paredes LED de Absen con procesamiento de Brompton para su estudio de producción virtual de Manchester

RecodeXR emplea paredes LED de Absen con procesamiento de Brompton para su estudio de producción virtual de Manchester
27 noviembre 2024

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Con más de dos décadas de experiencia, creando contenidos basados en motores de juego y efectos visuales de primera clase para clientes como ITV, ...

Pixellot Air NXT: la nueva cámara portátil para deportes dotada de inteligencia artificial

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27 septiembre 2024

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Pixellot, empresa especializada en tecnología de vídeo deportivo basada en IA, ha desarrollado su cámara deportiva portátil de nueva generación: la Pixellot Air NXT. ...

V-Nova demuestra en la AI Tech Zone de IBC 2024 su tecnología de codificación jerárquica de datos

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16 septiembre 2024

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La nueva AI Tech Zone de IBC 2024 alberga el interesante showcase de V-Nova, compañía que, a través de varias demostraciones, explica cómo su ...

Las GPU Nvidia RTX se incorporan a la oferta de TD Synnex

Las GPU Nvidia RTX se incorporan a la oferta de TD Synnex
11 junio 2024

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TD Synnex refuerza su apuesta por las soluciones Nvidia AI Graphics en Europa con la distribución de las GPU Nvidia RTX, las cuales están ...

PRIMA permite a los clientes de Pebble acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media

PRIMA permite a los clientes de Pebble acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media
16 abril 2024

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Pebble ha emprendido una colaboración con Nvidia a fin de que sus clientes puedan acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media, mejorando ...

Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML

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31 octubre 2023

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La Cumbre Brooklyn 6G es el marco en el que Rohde & Schwarz y Nvidia presentan un receptor neural basado en IA/ML con modulación ...

Miguel Churruca (Brainstorm):»Nuestras herramientas son la punta de lanza en producción virtual para cualquier aplicación»

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18 octubre 2023

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en el marco de IBC 2023 las posibilidades que ofrece InfinitySet ...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada
15 septiembre 2023

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Brainstorm está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la ...

El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 2023

El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 2023
17 abril 2023

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El stand de Phabrix en NAB 2023 alberga presentaciones en las que se demuestra la capacidad del rasterizador QxL UHD-25G para soportar flujos interoperables ...

Brainstorm presenta en NAB 2023 InfinitySet 5.2, que adopta las ventajas de Unreal Engine 5

Brainstorm presenta en NAB 2023 InfinitySet 5.2, que adopta las ventajas de Unreal Engine 5
17 abril 2023

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Unreal Engine 5 brindará nuevas posibilidades a InfinitySet 5.2, última versión de la solución de escenografía virtual y XR/AR de Brainstorm que está siendo ...

Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 2023

Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 2023
23 marzo 2023

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La plataforma de producción de vídeo STS410 de Quicklink expande sus posibilidades con las posibilidades otorgadas por la solución de IA Cre8 en NAB ...

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales
23 marzo 2023

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Disguise ha iniciado una colaboración con Nvidia para integrar la plataforma Nvidia Omniverse conectando flujos de trabajo para crear nuevas experiencias inmersivas. Los creativos ...

Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara

Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara
24 enero 2023

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Nvidia Broadcast, la solución para livestreaming de Nvidia, se actualiza con dos interesantes efectos, Eye Contact y Vignette, e introduce drásticas mejoras en Virtual ...

La cámara V-Raptor TM XL y Connect, ejes de la experiencia de RED en IBC 2022

La cámara V-Raptor TM XL y Connect, ejes de la experiencia de RED en IBC 2022
2 septiembre 2022

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El stand de RED en IBC 2022 albergará el debut mundial del sistema de cámara V-Raptor TM XL 8K VV y servicio de transmisión ...

Unreal Engine 5: ¿Una nueva era para la producción virtual en broadcast?

Unreal Engine 5: ¿Una nueva era para la producción virtual en broadcast?
29 junio 2021

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Miguel Churruca, director de marketing y comunicación de Brainstorm, traslada en esta Tribuna las claves del Unreal Engine 5 y analiza su posible aplicación ...

ARRI inaugura un nuevo estudio de realidad mixta en Reino Unido

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11 junio 2021

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Los estudios de realidad mixta siguen extendiéndose por Europa. El último es una iniciativa de ARRI y se ubica en Uxbridge (Reino Unido). Equipado con ...

Mistika Ultima (Sgo), usada para la postproducción del show de la final de la Champions League

Mistika Ultima (Sgo), usada para la postproducción del show de la final de la Champions League
3 junio 2021

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El show que marcó el inicio de la final de la edición 2021 de la UEFA Champions League fue postproducido con la suite Mistika ...

La empresa española MR Factory lleva la producción virtual a la final de la Champions League

La empresa española MR Factory lleva la producción virtual a la final de la Champions League
31 mayo 2021

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El show musical de la final de la Champions League contó con una producción virtual desarrollada por el equipo de la empresa española MR ...

Amazon Nimble Studio o cómo crear un estudio de producción en cuestión de horas

Amazon Nimble Studio o cómo crear un estudio de producción en cuestión de horas
30 abril 2021

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Amazon Web Services (AWS) ha desarrollado Amazon Nimble Studio, un nuevo servicio que permite a los clientes configurar un estudio de producción de contenidos ...

AJA adopta Jetson y Clara AGX de Nvidia para ofrecer soluciones basadas en Inteligencia Artificial

AJA adopta Jetson y Clara AGX de Nvidia para ofrecer soluciones basadas en Inteligencia Artificial
13 abril 2021

[+]

La integración introduce un potente conjunto de herramientas para que los desarrolladores OEM desarrollen soluciones basadas en IA en tiempo real de procesamiento y ...

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