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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/en/2010/06/11/la-crisis-no-frena-frena-la-expansion-del-equipamiento-y-consumo-consumo-consumo--consumo-audiovisual/

2.0观众的研究检测到高水平的视听消费设备,并且对继续丰富它的兴趣很高。排放消耗是屋顶,而视听内容通过流媒体和移动设备增长,一种新形式的跨媒体消耗是视听内容的。

鸡尾酒分析与AssetMedia合作制定的“倾向于观众2010”的报告收集了该行业不同参与者的策略,以从国际角度从不断变化的视听全景中重新定位自己。这项研究是连续第四年准备的,分析了视听生态系统的演变,分析了诸如家庭设备,在线视频消费,下载和流式传输,移动,DTT,付款电视和控制台上的视听内容等问题。

该项目的赞助是Antena 3和Telefónica,它基于对互联网用户,三个讨论小组和十二种民族志访谈的2,102次调查。

从技术基础设施的角度来看,例如支持消费的发展,该研究反映出,这些房屋中的大多数都有台式计算机(83%),笔记本电脑(82%),平板电视(80%),MP3,MP4,MP4,MP4,MP4播放器,laptop hard Discs,laptop hard Discs以及在家中的每个人的数量。在72%的家庭中,可以使用控制台,总数的50%具有新一代游戏机(PS3,Wii,Xbox 360)。在38%的房屋中,已经有一台智能手机。

同样很明显,主要的技术新颖性,例如具有集成互联网连接的电视或与3D电视的电视已经吸引了消费者的耳朵。实际上,他们释放了购买它们的愿望。

互联网用户进行的下载量似乎已经触及了屋顶,因为30%的人宣布下载量要比一两年前少。在这个事实中,流媒体的增加正在影响,这会增加到50%的互联网用户使用这种查看方式(直接,无下载)来访问感兴趣的消费内容,而消费平均每周平均达到6.5小时。

即便如此,绝大多数互联网用户仍在下载消费(77%)中,而7%的互联网用户最近也加入了他们的消费。最常用的屏幕查看下载的内容通常是笔记本电脑(48%),台式计算机(47%),电视(45%)和迷你播放器(21%)。要通过电视上的内容并观看内容,用户正在寻找简单舒适的表格,因此通常使用笔,DVD或某种类型的外部硬盘驱动器。

下载中观看最多的内容仍然是外国系列,音乐和电影。

YouTube,作为参考

27%的西班牙互联网用户每天在YouTube上看到视频,作为中心参考:只有6%的人声明从未看过视频或几乎从未看过视频。无论如何,我们发现网络上的通用视听现象:消费在分析的所有支持中都会增长(在博客,在线出版社,在门户网站上插入...)。

另外,电视网站还会有更多的视频消费,因为有53%的互联网用户每月看到这些内容。

至于移动环境,该研究通过扁平关税,WiFi和智能手机的手观察到移动终端的视听性。当前有77%的互联网用户拥有一个手机,使他们可以访问移动互联网。其中,有41%的人已经在手机上看到了电视内容。由于连接性的连接:在操作员门户之外的连接,通过应用程序和视频插入了社交网络,因此,它也赞赏视听内容消耗的初步开发。

因此,根据这项研究,“ paquetized”模型(电视 +互联网 +电话)的突出性是,对于付款电视付款的46%的服务(电话和互联网旁边)是促使其雇用的主要因素。其他招聘原因是稳定的:电影提供(38%),系列赛(36%)和足球(35%)。相反,针对广泛报价的成本似乎是付款电视的非合同的原因:63%的非订阅者认为这非常昂贵。与上一年相比,这种价格归因也增加了,也许是一种更大的危机感。

社交网络和休闲

社交网络已经通用:其中一个西班牙互联网用户中有9个有一个活动帐户。 Facebook是参考:62%的互联网用户表示他们有一个活动帐户。该研究强调,视听内容已自然插入社交网络的对话中:23%的人表示,他们经常使用它们来谈论视频,15%关于编程,而11%的内容介绍了同时播放的内容。
就游戏机而言,他们开始考虑使用22%观看系列或节目的电视内容的替代访问点。 48%的家庭拥有最新的控制台,其中一半使用它连接到互联网。

跨媒体消费

Venor 2.0表明,已经产生了视听内容消耗的新模型:跨媒体消耗。最高级的配置文件不是“绑在屏幕或一种广播的类型上,而是在其中几个(电视,下载,在YouTube或Channel站点上恢复视频的恢复),以提供连续性或丰富他们喜欢的内容的消耗。

“追求”是通过构建理想模型来“追求”的,可以在您想要通过不同的屏幕或各种访问模型的时候访问它们:相关的是“在视听内容周围产生的对话”。

访问公共报告数据 这里.

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• 11 Jun, 2010
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