沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)向Autodesk用户打开了最强大的技术XGEN
沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)开发了XGEN Technology,用于“ Tangled”,“ Up”,“ Up”,“ Bolt”或“玩具总动员”等电影,并以直观和快速的方式创建任意元素,例如头发,叶子或灰尘。到目前为止,这项技术仅限于这项研究的动画师。该技术基于在表面上创建任意要素,从而使技术和艺术访问以直观的方式为艺术家插值。
欧特克 沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)的图片宣布了一项协议,通过该协议授予使用XGEN任意原始发电机(XGEN)技术的排他性,将其授予Autodesk Digital Entertion娱乐创建社区。这是动画研究开发的最强大的技术,它允许以直观而简单的方式创建任意元素,例如头发,羽毛或树叶。最近,沃尔特·德斯尼(Walt Distney)在电影中使用了它 纠结(纠结)。这样,现在,任何动画艺术家都可以从以前仅限于动画行业的指针研究的技术中受益。
2003年,沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)将XGEN作为创建不同动画元素(特别是皮肤,羽毛和叶子)的革命性技术。从那以后,XGEN不断发展,并已在七部长片,三个短裤和一个电视节目中使用。有了这项技术,皮肤,头发,羽毛,树木,叶子和石头被创建 螺栓,树木和森林 向上,尘土飞扬的兔子,废物,树木,灌木,三叶草和花朵 玩具故事3 和草和树木 汽车2。在 纠结, Walt Disney used Xgen to give life to the prodigal animated three -dimensional world: from the golden sluggles of Rapunzel to the landscapes of leafy vegetation, with forests, flowers, grass, weeds, moss, snuffs, fallen leaves, sticks, stones, butterfly wings, air dust, leaves and trees, in addition to various elements of use, such as tile Feathered arrows, brooms and brushes.
XGEN技术基于在表面上创建任意元素的基础。这意味着由于其多功能性,耐用性和影响力,该行业的技术进步。它的主要优点是,它允许以直观的方式对艺术家的技术和艺术访问插值,从而为他们提供了强大而灵活的框架。它的开发是由于制作团队与沃尔特·德斯特尼开发人员之间的合作而产生的,因此他们的艺术家可以拥有直观的工具用于3D动画,例如,以创建头发的形式。通过这种方式,他们能够以更快,更快的方式来开发字符的外观和环境的细节,而这种细节过去是高成本和时间使用的详细信息。
Walt Distney Tom Thompson的高级软件开发工程师是这项技术的创造者,仍然是其主要建筑师。沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)图片和Autodesk之间的协议将允许各种专业艺术家创建数字娱乐,可以访问强大的技术。
艺术家而不是数学家
沃尔特·迪斯尼动画研究技术总监安迪·亨德里克森(Andy Hendrickson)解释说:“二十年前,创建计算机动画的视觉效果艺术家大多是数学和科学家,他们使用了相当技术和复杂的软件工具,并且需要许多个性化的编程时间。当时需要在商店中销售的软件可以创建必要的详细信息创建必要的详细信息,以创建必要的详细信息,以创建必要的详细信息。创建必要的详细信息。
Marc Petit, vicepresidente senior de Autodesk Media & Entertainment, ha añadido que “la necesidad de estar constantemente evolucionando para dar rienda suelta a la creatividad de los artistas mientras que se controlan los costos de producción sigue siendo un desafío clave en la industria de los efectos visuales. Para ayudar a que los clientes se enfrenten mejor a este desafío, Autodesk lleva años trabajando con los principales líderes de la industria como es el caso de los Estudios de Animación de Walt Disney. Así, estas sinergias permiten una innovación más rápida y se democratiza el acceso a estas nuevas tecnologías. Los creadores de entretenimiento digital podrán beneficiarse ahora de una solución que antes sólo estaba limitada a los estudios punteros de la industria”.
沃尔特·迪斯尼动画研究主任丹·坎德拉(Dan Candela)说,另一方面,“我的团队集中精力的基础是加快生产过程,以实现动画项目的提高效率,质量和速度。将Maya de Autodesk作为我们的中心工具,我们已经开发了100多个平台的补充和扩展,这使您可以创建电影,这使您的艺术家允许电影,这使您可以创建电影,这使您可以创建电影,这使您可以创建电影,这使我们能够创建电影,这使我们能够创建电影,这使我们能够创造出一系列动画项目。 纠结 在必要的时间和预算限制之内。通过与VFX和CG动画社区分享我们的技术,整个行业的创意酒吧都被提高了。”
沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)的研究为动画行业做出了许多创新,包括开源项目:SeexPR,Restair,Munki和Party。在过去的两年中,Autodesk已将另外两种WDAS技术集成到其软件:Maya Camera Sequencer和PTEX。动画研究的摄像头序列仪被引入3D Autodesk Maya 2011动画软件中,并为MulticámarEdition提供了强大的预览和虚拟摄影功能。 Walt Disney PTEX纹理生成系统已合并到Maya 2012中,纹理绘画软件和数字雕刻的Autodesk Mudbox 2012。由于Maya和Mudbox之间的单一互操作性在Autodesk Entertainment创作套件中单一步骤,PTEX允许艺术家创建具有更高详细信息的艺术家,并具有更高的详细信息,并具有更高的效果。
沃尔特·迪斯尼动画研究开发团队继续对视觉和动画效果社区的贡献,通过创建开源软件来使您可以使用这项技术。该研究在行业的技术发展中具有广泛的职业生涯,并刺激了开源软件的使用。同时,Autodesk继续与创作者社区一起扩大采用开源计划(例如PTEX,ALEMBIC和OPENEXR),作为通过更大的标准化提高生产有效性的有效工具。
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