“桌上足球”,胡安·何塞·坎帕内拉 (Juan José Campanella) 在动画界的挑战
总共有来自 15 个国家的近 400 名艺术家、制作人、程序员和技术人员参与了这个雄心勃勃的项目。惠普、英特尔和 Telefónica 等大型技术合作伙伴在整个过程中发挥了关键作用。
阿根廷首映后,胡安·何塞·坎帕内拉 (Juan José Campanella) 今天在西班牙拉开了他最新故事片的帷幕: 桌上足球 (桌上足球,在阿根廷)。以立体 3D 形式制作,用于电影院的商业放映,剧本基于故事 右边锋回忆录,由罗伯托·丰塔纳罗萨 (Roberto Fontanarrosa) 执导,导演本人爱德华多·萨切里 (Eduardo Sacheri)、阿克塞尔·库舍瓦茨基 (Axel Kuschevatzky) 和加斯通·戈拉利 (Gastón Gorali) 编剧。
这是一部具有国际雄心的西班牙-阿根廷作品,是坎帕内拉在获得好莱坞学院奥斯卡奖后的第一个电影项目 他眼中的秘密.
胡安·何塞·坎帕内拉 (Juan José Campanella) 强调说:“我们的目的是创造一个独特而原始的世界。我认为我们已经实现了它,因为我在任何其他电影中都没有见过这样的东西。以我的拙见。
Amadeo 是一个小镇男孩,作为一名桌上足球运动员,他拥有出色的技能。时间流逝,这是他唯一发展起来的技能。当然,这在你还是个孩子的时候可能非常方便和有用,但你长大了,这项技能变得比其他任何事情都更像是一种负担。在成人世界里拥有这种才能是没有用的。
Capi 是一名桌上足球运动员,拥有足球队长的所有傲慢,但随着电影的进展,他变得更加人性化,更加多维。
这是一个年轻人的故事,他已经成为国际足球明星,他带着一个计划回到了自己的家乡:买下整个城市,把它变成一个大型体育场,并最终解决与阿马迪奥的一个突出的个人冲突:他们小时候输掉一场桌上足球比赛的耻辱。这就是桌上足球运动员开始介入故事的时候。
“我一直很喜欢动画,但不幸的是,这对我来说就像一个禁区,因为手绘是我永远无法与之产生共鸣的东西。我来自计算机世界,是一名编辑,现在动画已经进入计算机世界,我可以和动画师坐下来讨论一个通用代码,对我来说,这要好得多,它更有创意,更有利于交流。我们通过反复试验,一点一点地实现了电影的风格......经过大量测试。我们必须创建一个支持 3D 动画的世界,并将其带入计算世界,同时又不失创作的原创性和独特性。
这部电影需要大量的工作,很多有才华的人,很多技术人员,很多有创造力的人......我希望这些工作、努力和才华能在屏幕上看到,“Campanella 说。
生产
桌上足球 这不是一部桌上足球电影,甚至不是一部足球电影。它首先是一个关于爱、友谊和克服的故事。它的主人公在几年的例行公事后发现,他们将不得不将自己的身体置于危险之中,并面对一个规则与已知规则截然不同的新世界。
为了发展这个想法和编写剧本,坎帕内拉与具有丰富电影经验的副制片人阿克塞尔·库切瓦茨基 (Axel Kutchevatzky) 和著名作家爱德华多·萨切里 (Eduardo Sacheri) 一起参加了 你眼睛的秘密 与他合作,导演已经取得了前所未有的成功。宇宙的剧本和开发花了 18 个多月的时间。然后又进行了 8 个月的前期制作。我们形成了一个工作环境,在剧本团队和全新的艺术团队之间交流想法,该团队由电影的艺术总监 Nelson Luty 和 Mariano Epelbaum 领导。电影中捕捉到的许多想法都来自于插图和故事之间的工作会议,这些工作会议不断被反馈。Campanella 最终领导了团队并不断重写每个场景。
四百名艺术家
总共有来自 15 个国家的近 400 名艺术家、制作人、程序员和技术人员参与了这个雄心勃勃的项目。
由执行制片人迭戈·罗斯纳 (Diego Rosner) 领导的团队进行了 3,000 多次采访,他在这部电影中留下了他的大部分生活和头发健康。对他来说,召集来自皮克斯、梦工厂或 Weta 等主要工作室的艺术家,就是让他们有机会与该地区最著名的导演之一合作,以完全的艺术自由进行,不受经典好莱坞高管的干扰。如果这还不够,为了完成诱惑,还提供了一份档案,其中包含布宜诺斯艾利斯、马德里、酒吧和夜生活的图片,甚至有可能带一个同伴来负责制作。毕竟,这意味着要花两年多的时间开展一个项目。
塞尔吉奥·费尔南德斯 (Sergio Fernández) 作为生产主管负责执行这艘船。传奇电影摄影师 Félix Monti 将他对经典电影的所有知识带到了数字动画环境中。3 代人交叉。“El Chango” Monti 在电影还在 moviola 剪辑时担任摄影指导,在爱德华多·卡萨多·多明格斯 (Eduardo Casado Dominguez) 的监督下,他花了几个月的时间被阿根廷、美国和欧洲艺术家包围,他们有穿孔、纹身和数百台液晶显示器。然而,代际冲突得到了回报。年轻的艺术家们钦佩蒙蒂的敏感和博学,他最终学会了如何在手机上设置自己的电子邮件地址。经典电影人才和数字电影人才之间的这种互动是 Campanella 将 Metegol 打造成自己的电影的关键之一。塞尔吉奥·巴勃罗斯 (Sergio Pablos) 加入了这个团队,他是世界上最受尊敬的艺人之一,也是 卑鄙的我.
生产随后进行了无数次的海洋穿越。联合制作的特点意味着团队的一部分在大西洋的两边。西班牙制片人 Manuel Polanco、Mikel Lejarza、Mercedes Gamero 和 Gustavo Ferrada 长途跋涉数千英里,与负责逐月管理项目的执行制片人 Roberto Schroder 一起保持制作进度。
环球影业将其在动画方面的所有经验都用于在拉丁美洲的电影发行。
所需的技术需求 桌上足球 它值得单独一章。该项目需要的数据处理能力比拥有数百万客户的银行使用的处理能力要多,但多亏了 HP、Intel 和 Telefónica 等大型技术合作伙伴的合作,才有可能克服这一障碍。在这部电影的制作所花费的三年多时间里,挑战始终如一。
制作过程
[优酷]http://www.youtube.com/watch?v=AAtHocCNewU[/youtube]
拖车
[优酷]http://www.youtube.com/watch?v=sUaCyAM4P7w[/优酷]
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