日本公司 NiTRo 将其电子竞技制作基于 AJA 技术
日本制作公司NTV技术资源(镍铁合金)将他的广播经验与他在电视制作、后期制作和 CGI 方面的技能结合起来,在技术的帮助下推出了 M-CUBE 工作室 阿贾。
电子竞技的迅速普及可归因于多种因素,从提高现代游戏体验质量的技术进步到流媒体平台的激增,为拥有大量追随者的全球电子竞技影响者的时代铺平了道路。
该虚拟制作工作室位于 NiTRo 的东京工厂,现在为日本一些最大的游戏联盟提供复杂的电子竞技制作。为了支持不断增长的制作范围的编码和布线需求,NiTRo 团队集成了 H.264 录像机/流媒体 AJA HELO Plus y 他们36-E SIGO。 在管道 M-CUBE 中。
为了推出 M-CUBE,NiTRo 最初利用了一个旧的在线编辑室,并使用现有设备对其进行了翻新和翻新。自开业以来,该演播室已用于多个电子竞技联赛的制作,以及国际赛车赛事、小型活动和企业在线研讨会的转播。
设施更新
为了改善他的设施并增加他可以支持的用户数量,他开始计划升级。他们更新的主要目标是为电子竞技流媒体建立一个优化的环境,即使是最新手的用户也可以访问。他们还考虑到 信号稳定性 和 显示远程参与者内容的能力 (包括屏幕上的图形)实时显示,同时允许流式传输到多个内容交付网络 (CDN)。
更新后,M-CUBE工作室现在拥有一个分控室、一个设备室、一个写作室、两个更衣室和三个制作背景(白色、深蓝色和简单的绿色色度);这种设置使播音员和评论员可以轻松地在演播室中,而玩家可以在线参与。如有需要,NiTRo 的 CG 部门也可负责 M-CUBE 的制作。
M-CUBE 工作流程的核心是 Telestream Wirecast Pro 流媒体软件,整个 NiTRo 工作室均使用该软件。团队选择的备份编码器是 AJA HELO Plus,支持 SDI 和 HDMI 输入和输出,可以同时录制高达 1080 60p 的信号并将其发送到 CDN。它允许 NiTRo 同时传输到两个位置 每个目的地都有单独的设置,并提供了故障安全系统,因为团队将其配置为在生产系统发生故障时立即启动。
岩原正明NiTRo 技术总监兼视频工程师表示:“购买设备时,我们的主要目标是满足 NiTRo 组织的体育联赛的转播要求。此外,不同的运营商使用该系统进行不同的项目,因此我们需要它操作直观,这使得 HELO Plus 成为完美的选择。在构建系统时,我们仔细测试了设备,其稳定性和可靠性给我们留下了深刻的印象。”
“HELO Plus 还允许我们同时以两种比特率进行广播,这一事实是一个决定性因素,”他补充道。 小山龙一,NiTRo 视频工程师。
无数的E/S
NiTRo 电子竞技作品通常包括许多音频和视频输入和输出,需要连接许多同轴电缆。管理所有这些信号可能会让人筋疲力尽,因此 AJA 路由器 6464 事实证明对于M-CUBE来说是不可或缺的;它封装在具有 3G-SDI 连接的纤薄 4RU 机身中,包括 64 个输入和输出,工作室经常将其推至最大。 “对于电子竞技广播,我们使用所有可用的输入和输出,”岩原解释道。 “但对于小规模广播,我们只使用必要的内容。有了 KUMO,我们可以轻松地按需扩展。”
M-CUBE 工作流程还包括相机 松下 和两个 佳能, 的 KUMO CP2 控制面板,一台切换器和五台SKAARHOJ 子控制器 用于触摸控制。随着 NiTRo 在未来几年继续发展其业务,它计划将 M-CUBE 在电子竞技和现场活动制作中的使用扩展到其他娱乐制作和企业活动,而与此同时,其 AJA 设备将继续提供管道稳定性。
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