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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/07/20/la-realidad-virtual-real-o-virtual-para-los-medios-publicos-europeos/

Mehr als die Hälfte der europäischen öffentlichen Medien haben noch keine Initiativen rund um 360°-Videos oder VR/AR ergriffen, wobei es sich bei den meisten Fällen um Tests im Zusammenhang mit 260°-Videos (49 %), virtueller Realität (19 %) und erweiterter Realität (7 %) handelte.

Madiana Asseraf in OVR 17

Madiana Asseraf, Direktorin für Medienstrategie und -entwicklung der Europäischen Rundfunkunion (UER/EBU), hat am Virtual Reality Observatory teilgenommen, das am Digital Content Pole von Malaga stattfindet und von Medina Media mit Panorama Audiovisual als Medienpartner organisiert wird Position der öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten zur virtuellen Realität.

Die EBU erforscht neue Formen von Inhalten, um alle Zuschauergruppen anzusprechen, indem sie Erfahrungen und Inhalte zwischen den 73 Sendern aus 56 Ländern in ganz Europa und dem Mittelmeerraum austauscht und teilt.

„Wir experimentieren immer noch mit der virtuellen Realität, indem wir kleine Produkte als Ergänzung zu Inhalten auf den Hauptkanälen einführen, um zu testen, wie es funktioniert“, kommentierte er. Derzeit haben mehr als die Hälfte der europäischen öffentlichen Medien noch keine Initiativen rund um 360-Grad-Videos oder VR/AR ergriffen, wobei es sich bei den meisten Fällen um Tests im Zusammenhang mit 260-Grad-Videos (49 %), virtueller Realität (19 %) und erweiterter Realität handelt ( 7 %).

Aber was treibt öffentliche Medien dazu, in 360°/VR zu investieren? „Entdecken Sie endlose Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen und zu experimentieren, um so viel wie möglich über das Medium zu lernen. Die größten Zweifel entstehen jedoch aufgrund des Mangels an Werkzeugen, Visionen und Fähigkeiten; die Qualität ist nicht optimal; der Markt verändert sich zu schnell; die Kapitalrendite ist ungewiss; und es gibt Probleme bei der Verteilung“, sagt Asseraf.

Gleichzeitig mangelt es seiner Meinung nach an Anwendungen, um 360-Grad- und AR/VR-Inhalte einfach zu erstellen. In den meisten Fällen wenden sich öffentlich-rechtliche Fernsehsender an Produktionsfirmen, die auf 360-Grad-Videos und VR spezialisiert sind, um solche Erlebnisse auf den Markt zu bringen. Nachrichten, Belletristik, Sport und Live-Musikveranstaltungen sind die Hauptinhalte, mit denen europäische Rundfunkanstalten mit diesen neuen Techniken experimentieren.

„Es besteht Einigkeit über das Potenzial, aber es gibt noch viele offene Fragen. Die Frage ist nicht, in die virtuelle Realität zu investieren, sondern wann man investiert“, betonte er.

„VR hat uns dazu gebracht, die Art und Weise, wie wir Geschichten erzählen, neu zu erfinden, aber wir müssen noch analysieren, welche in der virtuellen Realität am besten funktionieren, wie interaktiv sie sein sollten, wo wir die Aufmerksamkeit des Benutzers erregen und wie wir diese Inhalte verbreiten können“, betont Asseraf.

Die Herausforderungen für die Zukunft bestehen laut EBU-Richtlinie darin, das Publikum zu verstehen, die Qualität von Produkten zu verbessern, Web-VR zu erkunden, Sponsoring und neue Geschäftsmodelle zu finden und mit Augmented und Mixed Reality zu experimentieren.

Abschließend wollte Asseraf in seiner Rede an diesem Virtual Reality Observatory die „außergewöhnliche Arbeit hervorheben, die das RTVE-Team in der virtuellen Realität leistet und als Pionier unter den öffentlich-rechtlichen Fernsehsendern gilt“.

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Von • 20 Jul, 2017
• Abschnitt: AR / VR / XR, Fernsehen