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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2015/10/15/davinci-resolve-studio-aporta-nuevas-experiencias-de-realidad-virtual-en-la-serie-cazadores-de-mitos/

Beyond Productions utilise Resolve comme outil de post-production complet, au-delà de l'étalonnage, pour créer des effets de réalité virtuelle spectaculaires dans la nouvelle saison de la série.

Requins à bas les mythes

La société de production australienne Beyond Productions, basée à Sydney, utilise DaVinci Resolve Studio de Conception Blackmagic dans la post-production du contenu en réalité virtuelle de la série à succès À bas les mythes diffusé par Discovery Channel.

Extrait de l'épisode sur les requins (MythBusters contre Jaws) diffusé en août dernier, Beyond a commencé à concevoir des expériences de réalité virtuelle pour accompagner les prochains volets du programme de la saison la plus récente. Il s'agit notamment d'explosions de camions postaux, d'attaques de zombies et d'un lancement de fusée. Il est possible d'accéder à ce contenu en téléchargeant l'application Découverte VR pour les smartphones équipés des systèmes d'exploitation iOS et Android, ou en visitant ce la toile.

Anthony Toy, directeur de la post-production chez Beyond Productions, souligne que "l'entreprise avait étudié les possibilités offertes par la réalité virtuelle et a constaté que Discovery investissait également des ressources dans ce domaine et, en fait, la chaîne était très intéressée à proposer ce type de contenu".

Le tournage du matériel pour les scénarios de réalité virtuelle a commencé la deuxième semaine de mai avec l'émission spéciale Shark Week à À bas les mythes.

Découverte VR

Assemblez un puzzle

"La première chose que nous avons faite a été d'enregistrer les images sous-marines des requins", a déclaré Ambar Sidhwani, monteur de réalité virtuelle pour la série. « Quel que soit le lieu de tournage, nous utilisons une plate-forme avec six ou sept caméras, capturons des prises de vue statiques ou subjectives et définissons un champ de vision de 360 ​​x 180 degrés avec un rapport hauteur/largeur de 4:3 à 80 f/s. Toutes ces spécifications nous ont ensuite aidés à synchroniser les images pendant le processus de post-production », a-t-il ajouté.

Au cours de cette dernière étape, le matériau a été traité à l'aide d'un programme d'assemblage d'images pour assurer la synchronisation, l'étalonnage et la stabilisation, ainsi que la compensation d'exposition. Toy l'explique ainsi : "C'est comme assembler un puzzle avec les différents angles de caméra pour former une toile uniforme. Le résultat final, nous avons obtenu un fichier MP4 avec une résolution 4K (4096 x 2048) et un rapport hauteur/largeur de 2:1 à 80 f/s. Atteindre une résolution et une fréquence d'images élevées est crucial pour créer des expériences de réalité virtuelle. Cependant, nous avons constaté que de nombreux systèmes de post-production ne prennent pas en charge ces paramètres ou ne génèrent pas Heureusement, Michael Grahan, notre rédacteur en chef, suggéré d'utiliser DaVinci Resolve Studio.

« Comme Resolve n'est lié à aucune résolution particulière, il est devenu la solution idéale car l'image finale assemblée ne rentre dans aucun format conventionnel tel que HD, 2K, 4K ou UHD », souligne Michael Grahan. "La flexibilité de travailler à la résolution native du matériau final nous a permis de nous passer des bandes noires sur les côtés de l'image qui affecteraient la façon dont elle se ferme pour générer le champ de vision à 360 degrés."

Sidhwani a ajouté que « le principal avantage de Resolve est qu'il traite les images dans leur format d'image et leur fréquence d'images d'origine. De cette façon, il n'est pas nécessaire d'encoder les fichiers dans d'autres formats avec des paramètres différents. Bien que 80 f/s soit idéal pour réaliser l'ensemble du processus, les plates-formes finales, telles que les smartphones, ne permettent pas de lire le matériel à cette vitesse, la livraison finale se fait donc en 30p. D'autre part, Resolve effectue des conversions image par image, ce qui prolonge la durée des séquences. et améliore la fluidité des mouvements dans les images.

Selon Sidhwani, cet aspect devient d'une importance vitale dans les environnements virtuels, car des changements soudains peuvent provoquer des nausées chez certaines personnes. "La subtilité des mouvements se traduit par des expériences plus immersives et évite aux participants d'éprouver des étourdissements ou d'autres sensations désagréables", a-t-il déclaré.

L'étalonnage du matériel a été réalisé avec DaVinci Resolve Studio sur un écran d'ordinateur. "Il n'est pas possible de surveiller les images sur un écran externe avec une résolution aussi élevée car elle ne correspond à aucune norme de diffusion, c'est pourquoi nous effectuons le réglage des couleurs sur un écran d'ordinateur. Les représentations graphiques proposées par Resolve sont extraordinaires et nous aident à rester dans des niveaux de transmission sûrs", souligne Ambar.

Le programme d'assemblage parvient à maintenir un équilibre entre les différents plans afin d'obtenir un résultat uniforme tout en essayant de conserver le plus haut niveau de détail. Parfois, cette opération aboutit à des images avec un faible contraste. Cependant, l'objectif du post-producteur Beyond est de créer un look saisissant et coloré étant donné que les plateformes finales sont des casques de réalité virtuelle ou des écrans de smartphones.

« Le manque de contraste crée certains obstacles que les capacités exceptionnelles de Resolve nous aident à surmonter », a expliqué Michael. "Le matériau original provient d'une source compressée 8 bits, donc l'augmentation de la saturation et du contraste produit des artefacts indésirables et un effet de dégradé continu. La combinaison de l'environnement de travail 32 bits de Resolve, du filtre de réduction de bruit et d'autres éléments du programme nous a permis d'améliorer la qualité des images et d'obtenir l'apparence que nous recherchions sans qu'elles aient l'air trop traitées. "

Michael ajoute que « le panneau de courbes de Resolve est un autre outil que nous utilisons pour obtenir d'excellents résultats, non seulement dans des scénarios de réalité virtuelle, mais également dans d'autres projets. C'est une fonctionnalité extraordinaire qui nous donne une grande flexibilité pour créer et manipuler des images avec facilité, en plus de pouvoir projeter une apparence saisissante et uniforme dans différents scénarios numériques. »

"Pour ce projet particulier, nous avons utilisé Resolve comme un outil de post-production complet et pas seulement comme un programme d'étalonnage. Ses nouvelles fonctionnalités et sa chronologie améliorée nous donnent la possibilité d'éditer, d'étalonner et d'inclure des effets spéciaux ou d'autres éléments pour optimiser les expériences de réalité virtuelle. Tout cela dans un environnement 32 bits qui n'est lié à aucune résolution", a conclu Michael.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aQd41nbQM-U[/youtube]

Par, 15 octobre 2015, rubrique :Postpro, Production télé

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