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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2015/10/15/davinci-resolve-studio-aporta-nuevas-experiencias-de-realidad-virtual-en-la-serie-cazadores-de-mitos/

Beyond Productions 正在使用 Resolve 作为综合后期制作工具,超越调色,在新一季的剧集中创造壮观的虚拟现实效果。

流言终结者鲨鱼

总部位于悉尼的澳大利亚制作公司 Beyond Productions 正在使用 DaVinci Resolve Studio 黑魔法设计 参与成功剧集的虚拟现实内容的后期制作 流言终结者 由探索频道播出。

来自关于鲨鱼的剧集(流言终结者 vs 大白鲨)于去年八月播出,Beyond 开始设计虚拟现实体验,以配合最近一季节目的下一部分。其中包括邮车爆炸、僵尸袭击和火箭发射。可以通过下载应用程序来访问此内容 探索VR 对于配备 iOS 和 Android 操作系统的智能手机,或访问此 网络

Beyond Productions 后期制作总监 Anthony Toy 强调,“该公司一直在研究虚拟现实提供的可能性,发现 Discovery 也在这一领域投入资源,事实上,该频道对提供此类内容非常感兴趣。”

虚拟现实场景的材料拍摄于五月第二周开始,其中包括《鲨鱼周》特别节目。 流言终结者

探索VR

拼凑一个拼图

“Lo primero que hicimos fue grabar las tomas submarinas de los tiburones”, señaló Ambar Sidhwani, editor de realidad virtual para la serie. “Sin importar el lugar del rodaje, usamos una plataforma con seis o siete cámaras, captamos planos estáticos o subjetivos y definimos un campo de visión de 360 x 180 grados con una relación de aspecto de 4:3 a 80 f/s. Todas estas especificaciones nos ayudaron posteriormente a sincronizar las imágenes durante el proceso de posproducción”, añadió.

En esta última etapa, el material se procesó mediante un programa para ensamblar imágenes a fin de garantizar su sincronización, calibración y estabilización, así como la compensación de la exposición. Toy lo explica de la siguiente manera: “es como armar un rompecabezas con los distintos ángulos de las cámaras para formar un lienzo uniforme. Como resultado final obtuvimos un archivo MP4 con resolución 4K (4096 x 2048) y una relación de aspecto de 2:1 a 80 f/s. Lograr una resolución y una frecuencia de imagen altas es crucial para crear experiencias de realidad virtual. Sin embargo, comprobamos que muchos de los sistemas de posproducción no son compatibles con estos parámetros o generan distorsiones. Por suerte, Michael Grahan, nuestro editor principal, sugirió utilizar DaVinci Resolve Studio”.

“由于 Resolve 不依赖于任何特定的分辨率,因此它成为理想的解决方案,因为最终组合的图像不适合任何传统格式,如 HD、2K、4K 或 UHD,”Michael Grahan 强调。 “在最终材料的原始分辨率下工作的灵活性使我们能够避免图像两侧的黑色条纹,因为这种条纹会影响图像关闭生成 360 度视野的方式。”

Sidhwani 补充道,“Resolve 的主要优势在于它以原始宽高比和帧速率处理图像。这样,就无需使用不同的参数对其他格式的文件进行编码。虽然 80 f/s 是执行整个过程的理想选择,但智能手机等终端平台不允许以这种速度播放素材,因此最终交付以 30p 完成。另一方面,Resolve 执行逐帧转换,这延长了序列的持续时间并提高了性能。”图像中运动的流动性。”

根据 Sidhwani 的说法,这一点在虚拟环境中变得至关重要,因为突然的变化可能会导致某些人感到恶心。 “动作的微妙会带来更身临其境的体验,并防止参与者出现头晕或其他不愉快的感觉,”他说。

材料的分级是通过 DaVinci Resolve Studio 在计算机显示器上进行的。 “不可能以如此高分辨率在外部屏幕上监控图像,因为它不符合任何广播标准,因此我们在计算机显示器上进行颜色调整。Resolve 提供的图形表示非常出色,可以帮助我们保持在安全传输水平内,”Ambar 强调。

装配程序设法保持不同镜头之间的平衡,以获得统一的结果,同时尝试保留最高水平的细节。有时此操作会导致图像对比度较低。然而,鉴于最终平台是虚拟现实耳机或智能手机屏幕,后期制作人 Beyond 的目标是创造引人注目且色彩缤纷的外观。

“缺乏对比会造成一些障碍,而 Resolve 的卓越功能可以帮助我们克服这些障碍,”Michael 解释道。 “原始材料来自压缩的 8 位源,因此增加饱和度和对比度会产生不需要的伪影和连续渐变效果。Resolve 的 32 位工作环境、降噪滤波器和程序的其他元素的结合使我们能够提高图像质量并实现我们正在寻找的外观,而无需让它们看起来经过太多处理。”

Michael 补充道,“Resolve 的曲线面板是我们用来获得出色结果的另一个工具,不仅在虚拟现实场景中,而且在其他项目中也是如此。它是一项非凡的功能,除了能够在不同的数字场景中投射出引人注目且统一的外观之外,还为我们提供了极大的灵活性,可以轻松地创建和操作图像。”

“对于这个特定的项目,我们使用 Resolve 作为一个综合的后期制作工具,而不仅仅是一个调色程序。它的新功能和改进的时间线使我们能够编辑、调色,并包含特效或其他元素来优化虚拟现实体验。所有这一切都在不依赖于任何分辨率的 32 位环境中进行,”Michael 总结道。

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aQd41nbQM-U[/youtube]

经过,2015 年 10 月 15 日,部分:后处理, 电视制作

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