虚拟现实电影“Alex Honnold:The Soloist VR”,由 DaVinci Resolve 和 Fusion Studio 进行后期制作
Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve and Fusion Studio were the two key post production software packages for Alex Honnold: The Soloist VR, a virtual reality experience.
The two-part virtual reality film Alex Honnold: The Soloist VR was released on 3 March and tells the story of the Californian during solo climbs on two continents, documenting experiences in some of the most remote and wildest places on the planet. The feature film, from Jonathan Griffith Productions, is available on the Oculus TV app for the 元任务 virtual reality goggles.
After his successful feature film Everest VR, Griffith 认为下一步可能是做一个 单人攀岩 片。一旦他确信了 霍诺德,他开始了技术规划,没有任何偏好如何尽可能真实地捕捉冒险,而不必使用太多的设备或太多的设备。 Griffith 他自己回忆道:“我们需要围绕拍摄对象拍摄 360 度全景,所以我们必须尽可能将相机从悬崖上拉出来。我们的制作类型没有庞大的索具系统;只有我能携带的东西。我还必须爬这些山,我必须自己把索具系统组装起来。这是非常具有挑战性的。”
格里菲斯使用了一个 具有八个镜头的虚拟现实相机 旨在捕捉 360度视角,生成了八个分辨率为 3840×2880。然后将这些角度缝合在一起以创建一个 全立体360度图像。
VR 作品的后期制作
编辑 马特·德约翰 用过的 达芬奇解决工作室 组装 Alex Honnold: The Soloist VR。使用 黑魔法 利用软件的功能,他创建了 7680 x 7680 分辨率的时间线,并增加了纵向和横向左眼和右眼的复杂性。一旦一切都设置完毕,包括空间音频同步和麦克风轨道, 他开始了编辑过程。
德约翰认为,这种形式成功的关键是能够 访问融合 从内部 DaVinci Resolve Studio 的编辑模块:“方向在 VR 中非常重要,通常需要根据每个镜头进行调整。主要目标是将镜头的主体置于观看者可能会看到的前方。例如,在镜头 A 中,如果角色从观看者前方走到右侧 90 度,则镜头 B 的主体也应位于同一点,偏离中心 90 度,位于右侧。此方向调整是使用我创建的 Fusion FX 模板进行处理的,我可以使用该模板来处理方向调整。从 Resolve 的编辑页面访问该模板就像定制的插件一样。”
为了 德约翰DaVinci Resolve Studio 的灵活性使复杂的工作流程变得更加简单:“大部分后期工作只在 Resolve 中工作是理想的,因为它最大限度地减少了交接次数。Resolve 具有跨学科的强大功能:编辑、合成、视觉效果、颜色分级和声音。即使在分级过程中我也可以进行编辑调整。使用旧式编辑解决方案我永远无法做到这一点。我仍在调整剪辑、调整视觉效果、制作 VR当其他艺术家在其他领域工作时,我们都不需要留下相同的时间线。”
深入 Fusion Studio
融合工作室 是轮子上的齿轮,它促进了将八个摄像机的图像拼接在一起的复杂过程。 詹姆斯·唐纳德 和 基思·科洛德, 六效果艺术sts 专门从事 虚拟现实后期制作,处理基础,然后将元素导出到 Fusion Studio 以 润色镜头 并将其加工成立体格式。 “首先,我使用网格扭曲和 Fusion 的视差立体对齐工具检查并修复了任何立体垂直错位和立体深度问题,”Kolod 回忆道。
唐纳德也重视 Fusion Studio 的立体功能:“Fusion 的立体感知工具与其 VR 工具相结合,提供了一套强大的开箱即用功能,比其他软件包更稳定、更可靠,更不用说对个人艺术家来说物超所值。特别是,在操纵立体样条线和蒙版以及精细处理立体对齐和绘画工作时,我非常依赖 Oculus VR 耳机集成来进行实时预览。”
Blackmagic Design 的工具也是关键 删除元素 这可能会破坏观看者的观看体验:“我用绘画节点绘制了三脚架索具和电线,然后将其从一只眼睛转换为另一只眼睛,以匹配该区域的自然立体效果。然后,我降低了最低点或天顶极点区域的任何极端立体深度,这可能会给观看者戴上耳机的眼睛带来很大的压力。之后,我围绕仍然穿过 360 摄像机接缝的任何主题进行了更传统的旋转镜和干净的板清理工作,”Kolod 说。
https://youtu.be/WCqrksBMnuw
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