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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/07/03/company-3-spinvfx-davinci-resolve-studio-big-george-foreman-2/

大乔治·福尔曼

小乔治·蒂尔曼 (George Tillman Jr.) 执导的《大乔治·福尔曼》(Big George Foreman) 使用 DaVinci Resolve Studio (Blackmagic Design) 创建观众图像 旋转视觉特效 并重新创建周期设置 公司3

总部位于多伦多的视觉特效 (VFX) 公司 SpinVFX 帮助为福尔曼的许多关键拳击比赛创建了场边视觉特效,从 20 世纪 60 年代开始,一直持续到 1990 年代,当时福尔曼被加冕为世界上最年长的重量级冠军。

由视觉特效总监领导 安德鲁·麦克菲利普斯期间,SpinVFX 团队帮助为电影中福尔曼每场著名的拳击比赛创建了适合时代的视觉特效。麦克菲利普斯解释说:“由于这部电影是根据真实故事改编的,因此我们能够参考每场比赛的实际人群和擂台。一切都从导演小乔治·蒂尔曼详细的色彩脚本开始,后期制作中我们使用不同的外观和调色板来讲述每场比赛的独特故事。”

SpinVFX 团队致力于 10 为电影而战,每个都有一个 戒指内部和外部的外观截然不同。例如,在 20 世纪 60 年代为 Foreman 的首次比赛创造欢呼人群时,SpinVFX 更多地使用了和谐的棕色和蓝色调色板。然后,在 20 世纪 70 年代中期,丛林大战与穆罕默德·阿里的战斗中,事情变得更加花哨和丰富多彩。这些造型除了反映当时的实际人群和时尚之外,还反映了福尔曼在擂台外的情感和生活,以帮助电影的故事讲述。

“服装部门花了很多时间来获取东西 历史准确并遵循颜色脚本。我们在制作过程中对人群进行了摄影测量扫描,并将其用作背景镜头的基础,然后进行抠像并将其带入 DaVinci Resolve Studio 进行外观开发阶段,”McPhillips 指出。

大乔治·福尔曼“DaVinci Resolve Studio 确实让我们尝试了不同的外观,并集体讨论了我们想要为每场战斗采取的方法。在我们开始设计之前 视觉特效灯光和背景,我们尝试了不同的颜色故事,增强了服装部门和布景设计已经完成的工作。我们使用 Resolve 为每个人群场景构建主题,”McPhillips 说。“每场战斗都有自己定义的视觉特效外观,我们能够在历史调色板中发挥色彩的细微差别。由于这部电影是根据真实故事改编的,所以能够回顾实际比赛的照片并从那里构建故事真的很酷,无论是在 20 世纪 90 年代的穆勒比赛中强调明亮、快乐的色彩,还是在 1968 年奥运会金牌比赛中与捷克队的比赛中偶尔使用亮黄色、蓝色和柔和的单色外观。

McPhillips 指出,DaVinci Resolve Studio 的易用性使他们能够快速投入到工作中,这样他们就可以专注于创意,而不会陷入技术方面的困境。 “DaVinci Resolve Studio 在概念阶段至关重要。我们使用了 色轮可轻松尝试不同的调色板,这让我们能够展示我们的创意力量,”他补充道。“虽然我们想要玩得开心并测试不同的外观,但我们还需要确保为最终的视觉特效奠定基础。颜色一致性是关键,而 Resolve 使这变得轻而易举,因为我们有 MacBeth 图表,并且可以快速使用内置的颜色匹配工具来确保色调在整个过程中正确分级。”

“Creativity is at the heart of our VFX work, so having tools that allow us the freedom to explore different concepts without losing valuable time is a gamechanger,” McPhillips concluded. “Especially for a film like this where we wanted to have such distinct looks for each of Foreman’s boxing matches to help show the different years and phases of his life, that creative process was key. DaVinci Resolve Studio made the look development phase a breeze, and, more importantly, fun.”

大乔治·福尔曼

公司3

Senior Colorist 西吉·费斯特尔 of Company 3 helped bring the true story to life by working with Tillman and Cinematographer John Matysiak to develop period looks that aided in distinguishing the different decades and fights 福尔曼的生活,同时平衡整个故事与独特、和谐的外观,使整个电影保持一致。

Ferstl 选择的工具是 DaVinci Resolve Studio。 “我们使用 Resolve 的魔法遮罩进行对象隔离和跟踪,这简化了选择单个角色以及分离前景和背景以进行战斗场景中不同类型校正的过程,”Ferstl 说。

“对于一些打斗,我们降低了人群的‘曝光’等级,以增加对比度并稍微打破事物,在画面中创建更暗和更亮的区域,”他继续说道。 “我们还使用了 Resolve 的 开放外汇 工具可以在一些拳击比赛中添加一些额外的效果,例如镜头反射、眩光和发光效果,以帮助整合前景和背景。”

费斯特不仅能够帮助电影制片人区分福尔曼打斗的不同时间段,而且还能够区分不同的地点。

大乔治·福尔曼“每场比赛都在不同的地点进行,所以我们给每一场比赛都赋予了独特的外观,”费斯特解释道。 “他环游世界,在墨西哥、扎伊尔和牙买加打斗,所以每个拳击场都是不同的。我们会利用拍摄的内容并强调某些元素,总是与摄影相呼应。例如,有些拳击场更像是粉蓝色,而另一些拳击场是浓郁的深蓝色,我们增强了这些差异。我们还调整了 不同战斗中的色温 来强调不同的位置。有时我们会让东西看起来更像钨丝色,有时我们让空间拥有干净的日光外观和中性蓝色。”

在 1990 年代拉斯维加斯的打斗场面中,他指出,“一切都更加干净、明亮,而且我们没有像之前的打斗那样添加镜头光晕。然后,对于关键打斗中的闪回序列,我们看到了他一生中的场景,我们创建了整体去饱和的外观,并对画面进行了严重的渐晕处理,使闪回具有自己的外观。”

此外,Ferstl 使用了 Resolve 的 谷物工具集 在数码拍摄的图像上添加胶片颗粒,与其说是字面意义上的模仿胶片,不如说是为了巧妙地增强图像。

“我们为胶片设计了一个漂亮的颗粒图案,我们在整个过程中不断调整外观和纹理。Resolve 的胶片颗粒工具附带了很多控件来操纵颗粒,而不仅仅是尺寸、纹理和强度;我还可以控制它在不同颜色通道或灰度的不同部分上的明显程度。当我们想要向图像添加一些纹理时,它真的很方便并且很有效。例如,对于教堂内的一个重要场景,实际位置的墙壁非常稀疏,因此通过引入一些那里有更多的颗粒,它只是增加了我们都喜欢的非常微妙的纹理。”

经过,2023 年 7 月 3 日,部分:后处理

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