La télévision espagnole démontre son engagement envers la VR et l'AR à l'Observatoire des nouvelles technologies
"Actuellement, dans la réalité augmentée, les graphiques sont beaucoup plus réalistes, avec de plus grandes possibilités d'intégration, une plus grande puissance de traitement informatique, des systèmes de positionnement avec un délai minimal et des améliorations des systèmes de positionnement", souligne le directeur du secteur technique RTVE.
Victor Sánchez, directeur du Domaine Technique de RTVE, a participé au Observatoire des nouvelles technologies qui se déroule dans le Pôle National de Contenu Numérique de Malaga (organisé par Médina Médina avec Panorama Audiovisuel comme partenaire média) pour partager les expériences que l'Établissement public réalise en réalité virtuelle et augmentée.
Sánchez a commencé son intervention en rappelant qu'après l'émergence de la réalité virtuelle dans les espaces d'information et pour enfants au début des années 2000, son utilisation a décliné à partir de 2005 "en raison de la fatigue visuelle du spectateur due à des effets manquant de réalisme".
Maintenant, VR et AR vivent un nouveau moment en or ouvrant différentes possibilités grâce à l'application conjointe de la réalité augmentée et virtuelle ainsi que l'utilisation d'écrans à perspective dynamique sur le plateau.
"Actuellement, dans la réalité augmentée, les graphiques sont beaucoup plus réalistes, avec de plus grandes possibilités d'intégration, une plus grande puissance de traitement informatique, des systèmes de positionnement avec un délai minimal et des améliorations des systèmes de positionnement", a-t-il noté.
Alors qu'avant la tendance était d'utiliser la réalité virtuelle sur de petits plateaux, on gère désormais des espaces scéniques plus grands (infinis sur l'écran) où sont intégrés de véritables murs d'images à réalité augmentée, des éléments de décoration virtuels...
En revanche, comme l'a souligné le directeur de la Télévision espagnole, le systèmes de suivi de caméras Ils permettent actuellement de mettre à jour rapidement les données X, Y, hauteur, panoramique, inclinaison, rotation, zoom et mise au point en moins de 40 ms (généralement en 5 à 10 ms), améliorant ainsi la sensation de réalité.
Sánchez a passé en revue les différentes technologies de suivi actuellement utilisées. Alors que la technique la plus répandue repose sur des autocollants de référence au plafond et au sol associés à un système infrarouge, d'autres téléviseurs optent pour des systèmes basés sur l'analyse d'images avec des références visuelles capturées par la caméra ou, dans d'autres cas, avec des systèmes d'émission et de réception laser, radiofréquence ou ultrasons.
Dans son discours, il a reconnu que même s'il n'existe pas de système parfait, la RTVE a opté pour un positionnement par infrarouge et par autocollants.
Systèmes graphiques
En ce qui concerne les systèmes graphiques, ils sont presque tous basés sur des technologies informatiques, très puissantes, et dotées de cartes graphiques de dernière génération. Sánchez a souligné l'importance que le Moteur irréel Jeux épiques, très répandu dans l'industrie du jeu vidéo et qui offre aujourd'hui la possibilité de développer des animations complexes en temps réel dans des environnements de diffusion avec seulement 2 images de retard.
Quant à flux de travail, le recours à ces outils favorise de nouveaux dispositifs. Là où auparavant le système graphique des programmes reposait sur des écrans où apparaissaient des images de fond et de simples étiquettes, on utilise désormais des écrans avec une gestion de contenu complexe avec des systèmes d'étiquettes intégrés à la rédaction, des solutions de création AR et VR...
Cela nécessite d'avoir une implémentation pour tous ces écrans ainsi que l'implémentation du programme principal. Pour cette raison, Sánchez a souligné qu'il est nécessaire de disposer de systèmes de gestion unifiés avancés qui permettent d'intégrer tous les systèmes, en étant capables de lancer de manière synchrone tous les graphiques virtuels et physiques sur les écrans.
Du point de vue des professionnels, il a souligné que l'émergence de ces nouveaux environnements nécessite des emplois avec des profils différents ou qui englobent plusieurs fonctionnalités, ce qui n'est généralement pas facile à la télévision publique.
Selon Sánchez, il est nécessaire d'avoir profils polyvalents correctement formés, profitez de l'expérience de créateurs de jeux vidéo possédant une vaste expérience avec Unreal, intégrez des outils pour que le même générateur de modèles puisse être utilisé pour tous les moteurs graphiques, facilitez la mise en œuvre de contenu et la modification agile de modèles pour les programmes qui nécessitent de l'immédiateté comme les programmes d'information.
En regardant le avenir, estime que l'utilisation de téléphones portables ou de téléspectateurs permettra aux téléspectateurs de visualiser des éléments de réalité augmentée avec le téléviseur. D’autre part, la 5G ouvrira des possibilités de connexions avec VR et AR, de téléportation ou de contenu personnalisé pour chaque utilisateur. Enfin, Sánchez a souligné que l'intelligence artificielle améliorera le positionnement et la mise en œuvre du contenu.
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