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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2019/07/18/television-espanola-observatorio-nuevas-tecnologias-apuesta-rv-y-ra/

“目前,在增强现实中,图形更加真实,具有更大的嵌入可能性、计算机处理能力、延迟最小的定位系统以及定位系统的改进,”RTVE 技术领域总监强调说。

Víctor Sánchez 在 2019 年新技术观察站

维克多·桑切斯,技术领域总监 RTVE,曾参加过 新技术观察站 发生在 马拉加国家数字内容极 (organizado por 麦地那媒体 与全景视听作为媒体合作伙伴)分享公共公司在虚拟和增强现实方面的经验。

桑切斯在发言中首先回忆道,虚拟现实在 2000 年代初期在信息和儿童空间中出现后,从 2005 年起“由于缺乏真实感的效果而导致观众视觉疲劳”,其使用量逐渐下降。

现在, VR和AR正在经历新的黄金时刻 通过增强现实和虚拟现实的联合应用以及现场动态视角屏幕的使用,开辟了不同的可能性。

“目前,在增强现实中,图形更加真实,具有更大的嵌入可能性、计算机处理能力、延迟最小的定位系统以及定位系统的改进,”他指出。

虽然之前的趋势是在小型布景上使用虚拟现实,但现在可以管理更大的舞台空间(屏幕上无限大),其中集成了具有增强现实的真实视频墙、虚拟装饰元素......

另一方面,正如西班牙电视台导演所强调的那样, 摄像机跟踪系统 目前,它们允许 X、Y、高度、平移、倾斜、旋转、缩放和焦点数据在 40 毫秒(通常为 5-10 毫秒)内快速更新,从而改善现实感。

桑切斯回顾了目前正在使用的不同跟踪技术。虽然最普遍的技术是基于天花板和地板上的参考贴纸以及红外系统,但其他电视则选择基于图像分析的系统,以及从相机捕获的视觉参考,或者在其他情况下,使用激光、射频或超声波发射和接收系统。
他在演讲中承认,虽然没有完美的系统,但RTVE选择了红外线和贴纸定位。

维克多·桑切斯

图形系统

说到图形系统,几乎都是基于IT技术的,功能非常强大,并且配备了最新一代的显卡。桑切斯强调了 motor Unreal de 史诗游戏,在视频游戏行业非常广泛,现在提供了在广播环境中实时开发复杂动画的可能性,延迟只有 2 帧。

至于 工作流程,这些工具的使用正在推动新的方案。以前节目的图形系统是基于显示背景图像和简单标签的屏幕,现在使用具有复杂内容管理的屏幕以及与编辑人员集成的标签系统、AR和VR创作解决方案......

这需要所有这些屏幕的实现以及主程序的实现。为此,桑切斯评论说,有必要拥有先进的统一管理系统,允许所有系统集成,能够在屏幕上同步启动所有虚拟和物理图形。
他从专业人士的角度指出,这些新环境的兴起需要具有不同特征或涵盖多种功能的工作,这在公共电视中通常并不容易。

桑切斯认为,有必要 正确形成的多用途型材,利用拥有丰富虚幻经验的视频游戏创作者的经验,集成工具,使同一个模板生成器可以用于所有图形引擎,方便新闻节目等需要即时性的节目的内容实现和模板的敏捷修改。

看着 未来认为使用手机或观众将允许观众与电视一起观看增强现实元素。另一方面,5G 将为每个用户提供与 VR 和 AR、远程传输或个性化内容连接的可能性。最后,桑切斯强调人工智能将改善内容的定位和实施。

经过,2019 年 7 月 18 日,部分:学习, 图形

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