Brainstorm参加新技术观察站
Brainstorm 的营销和传播总监 Miguel Churruca 在马拉加保证,即使在最高分辨率下,实时技术的使用也将为虚拟和增强现实提供重要的推动力。
米格尔·丘鲁卡,营销和传播总监 头脑风暴多媒体,已参加第一天 新技术观察站 发生在今天和明天的 马拉加国家数字内容极。
自 1993 年成立以来,这家西班牙公司就将虚拟现实和增强现实融入其 DNA 中。仅仅一年后,即 1994 年,Brainstorm 凭借实时 3D 虚拟演播室创造了电视历史。
Brainstorm的产品线目前包括针对实时3D图形、真实感增强现实和虚拟演播室、新闻和体育、娱乐、选举、天气或企业演示的广泛解决方案,涵盖了广泛的需求,而其开放的方式使其能够与各种广播生态系统兼容。
在马拉加新技术观测站,Churruca 在演讲开始时确保这些技术的使用 实时技术即使在最高分辨率下,也能提供显着的提升。
但, 生成增强现实需要什么? 他表示,将真实环境与真实镜头、摄像机跟踪、嵌入对象和角色相结合,并根据外部数据创建虚拟场景或 2D/3D 图形。
关于他 摄像机跟踪,评论说,早在 1994 年,Braintorm 就必须采用鼠标球来将运动传输到摄像机的变焦和平移,因为市场上尚不存在可靠的跟踪系统。
目前有两种类型的跟踪:机械(基座、起重机、导轨上的 PTZF)和光学(使用主摄像头或另一侧指向摄像机的摄像头,或通过辅助摄像头)。
Churruca 强调增强现实允许 改善故事讲述和连锁形象; 支持上下文中的数据 不断变化的 就像实时信息对观众有吸引力的选举一样; 产生改进的事件 通过引人注目的视觉叙事使活动超越其广播范围,能够通过虚拟元素扩展舞台;和 与观众产生反馈 他们通过智能手机或大屏幕的增强现实技术亲自跟踪活动。
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