Brainstorm participe à l'Observatoire des Nouvelles Technologies
Le directeur du marketing et de la communication de Brainstorm, Miguel Churruca, assure à Malaga que l'utilisation des technologies en temps réel, même dans les plus hautes résolutions, donne un élan important à la réalité virtuelle et augmentée.
Miguel Churruca, directeur marketing et communication de Réfléchissez sur le multimédia, a participé à la première journée du Observatoire des nouvelles technologies qui a lieu aujourd'hui et demain dans le Centre National de Contenu Numérique de Malaga.
Depuis sa création en 1993, cette entreprise espagnole porte la réalité virtuelle et augmentée dans son ADN. Un an plus tard, en 1994, Brainstorm est entré dans l'histoire de la télévision avec un studio virtuel 3D en direct et en temps réel.
La gamme de produits de Brainstorm comprend actuellement une large gamme de solutions pour les graphiques 3D en temps réel, la réalité augmentée photoréaliste et les studios virtuels, l'actualité et le sport, le divertissement, les élections, la météo ou les présentations d'entreprise, couvrant un large éventail de besoins, tandis que leur approche ouverte les rend compatibles avec une grande variété d'écosystèmes de diffusion.
À l'Observatoire des Nouvelles Technologies de Malaga, Churruca a commencé sa présentation en assurant que l'utilisation de ces technologies en temps réel, même aux résolutions les plus élevées, offre un avantage significatif.
Mais, Que faut-il pour générer de la réalité augmentée ? Intégrez un environnement réel, avec des images réelles, un suivi de caméra, intégrez des objets et des personnages et créez des décors virtuels ou des graphiques 2D/3D basés sur des données externes, a-t-il déclaré.
À propos de lui suivi de la caméra, a commenté que déjà en 1994, Braintorm avait dû adapter une boule de souris pour transmettre le mouvement au zoom et au panoramique de la caméra, car il n'existait pas encore de systèmes de suivi fiables sur le marché.
Actualmente hay dos tipos de tracking: mecánico (PTZF sobre pedestales, grúas, raíles…) y óptico (usando la cámara principal o cámaras en els et que apuntan a la cámara de vídeo, o mediante cámaras auxiliares).
Churruca ha destacado que la realidad aumentada permite mejorar la narración y la imagen de cadena; apoyar datos en contexto que cambian continuamente como es el caso de las elecciones con información en tiempo real atractiva para la audiencia; producir eventos mejorados para llevar el evento más allá de la transmisión del mismo con impactantes narrativas visuales capaces de ampliar escenario con elementos virtuales; y generar retroalimentación con los espectadores que siguen un evento presencialmente con realidad aumentada desde smartphones o pantallas gigantes.
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