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https://www.panoramaaudiovisual.com/ja/2019/07/17/breainstorm-observatorio-nuevas-tecnologias/

Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクターである Miguel Churruca 氏は、たとえ最高の解像度であっても、リアルタイム テクノロジーの使用が仮想現実と拡張現実に重要な後押しを提供しているとマラガで断言しました。

Observatory of New Technologies 2019 でのブレインストーミング

ミゲル・チュルカ、マーケティングおよびコミュニケーションディレクター マルチメディアのブレインストーミングの初日に参加してきました。 新技術観測所 それは今日と明日で起こります マラガ国立デジタル コンテンツ センター

このスペインの会社は 1993 年の設立以来、その DNA に仮想現実と拡張現実を継承してきました。わずか 1 年後の 1994 年、ブレインストームはライブのリアルタイム 3D 仮想スタジオでテレビの歴史を作りました。

Brainstorm の製品ラインには現在、リアルタイム 3D グラフィックス、フォトリアリスティックな拡張現実と仮想スタジオ、ニュースとスポーツ、エンターテイメント、選挙、天気、企業プレゼンテーションなどの幅広いソリューションが含まれており、幅広いニーズをカバーすると同時に、そのオープンなアプローチにより、さまざまな放送エコシステムとの互換性を実現しています。

マラガ新技術天文台で、チュルカ氏はプレゼンテーションを、これらの技術の使用を確実にすることから始めました。 リアルタイム技術は、最高の解像度でも大幅な向上をもたらします。

しかし、 拡張現実を生成するには何が必要ですか? 実際の映像、カメラ追跡を使用して現実の環境を統合し、オブジェクトやキャラクターを埋め込み、外部データに基づいて仮想セットや 2D/3D グラフィックスを作成できると同氏は述べました。

彼について カメラ追跡は、信頼性の高い追跡システムがまだ市場に存在していなかったので、Braintorm は 1994 年にすでに動きをカメラのズームとパンに伝達するためにマウス ボールを適応させる必要があったとコメントしました。

現在、追跡には 2 つのタイプがあります。機械式 (台座、クレーン、レールなどでの PTZF) と光学式 (ビデオ カメラを指す反対側のメイン カメラまたは補助カメラを使用する) です。

Churruca 氏は、拡張現実が可能にすることを強調しました。 ストーリーテリングとチェーンイメージを改善する; コンテキスト内のデータをサポートする 継続的に変化するもの 聴衆にとって魅力的なリアルタイム情報を伴う選挙の場合も同様です。 改善されたイベントを生み出す 仮想要素でステージを拡張できる印象的なビジュアルナラティブにより、イベントを放送の枠を超えて実現します。そして 視聴者とのフィードバックを生み出す スマートフォンや巨大スクリーンからの拡張現実を利用して、イベントを直接追跡します。

による、2019 年 7 月 17 日、セクション:グラフィックス

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