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https://www.panoramaaudiovisual.com/fr/2022/02/08/medialab-matadero-taller-cine-experimental-volumetrico/

Atelier Cinéma Volumétrique

Médialab Matadero vous invite à expérimenter la technologie 3D pour construire de nouveaux langages cinématographiques à travers le Volumetric Cinema Workshop, un cours en présentiel pour explorer l'avenir du cinéma.

Le cours, qui aura lieu entre 11 et 26 février, sera enseigné par le collectif Current, composé d'architectes, de chercheurs, d'artistes, d'informaticiens, d'ingénieurs, d'analystes de données et de codeurs qui travaillent à l'intersection de l'art et de la science.

Durant deux week-ends consécutifs, du 12 au 13 février et du 19 au 20 février, par journées de 12h à 18h, les participants apprendront à générer expériences audiovisuelles dans des environnements tridimensionnels produit avec des algorithmes de flux de données 3D génératifs et l’apprentissage automatique. Les résultats de l'atelier seront présentés lors d'une journée portes ouvertes le 26 février, de 12 h à 15 h.

L'atelier sera dispensé en anglais par le Collectif actuel, formé par l'architecte FournitNg, l'artiste et chercheur Autrement dit, Joteva, l'artiste et ingénieur Alexeï Yansitov et le chercheur et analyste de données Artem Konevskikh. Current se définit comme une pratique numérique collaborative motivée par l’intérêt pour les relations réciproques entre les espaces virtuels et physiques. À travers le cinéma volumétrique, ce collectif délimite la multiplicité des futurs dans l'économie de l'attention et sa manifestation matérielle.

Cette activité fait partie de la programmation trimestrielle du LAB#01 Médias sensibles, laboratoire de recherche et de production collaborative multidisciplinaire axé sur la capacité des technologies sensorielles à rendre visible l'invisible, et comment cette visibilité dispose d'informations substantielles pour concevoir le monde autrement sur des questions comme la santé, l'énergie ou notre rapport à l'environnement.

Software digital abierto

Taller Cine volumétrico explorará con los participantes nuevos métodos para construir personajes y narrativas en entornos digitales. En particular, las tendencias emergentes en omniversos, humanos digitales, y cómo estos datos 3D pueden ser sintetizados y automatizados utilizando redes neuronales como flujos de trabajo escalables.

Con el objetivo de utilizar herramientas abiertas accesibles a cualquiera y democratizar la producción de narrativas digitales, los participantes aprenderán a utilizar un flujo de trabajo mixto que combina algoritmos y software de código abierto y patentado, con un flujo de datos 3D que incorpora el uso del machine learning (ML) con distintas interfaces de modelado de gráficos por ordenador (CG). También se les invitará a incorporar sus propios puntos de vista, colaborando con varios algoritmos de IA para imaginar la diversidad e inclusión digital, formando una red de inteligencia colaborativa.

Además, el taller proporcionará la oportunidad de trabajar conjuntamente en el espacio digital, centrándose en la composición colaborativa de escenas. A través de medios tanto técnicos como teóricos, se dotará a los participantes de conocimientos sobre las técnicas de cine volumétrico y las herramientas digitales más actuales –desde GPT2, StyleGAN2, PiFUHD, Blender, Houdini, Mixamo, Meshroom, hasta PlayCanvas y Unreal–.

El flujo de trabajo distribuye las necesidades de computación a las herramientas que mejor realizan el trabajo sin establecer una metodología rígida, sino una forma de pensar que permite que los datos puedan trasladarse entre diferentes interfaces. Los participantes tendrán autonomía para llevar los archivos 3D a sus propios programas de software. En lugar de rechazar las herramientas que complejizan nuestra comprensión del diseño digital, ¿cómo podemos adaptarlas a nuestro método de trabajo? ¿Cómo podemos usarlas para trabajar de forma conjunta en proyectos colectivos?

Las técnicas volumétricas redefinen lo que significa narrar y observar, colapsando ambas acciones en una sola figura. El cine volumétrico convierte la escena cinematográfica en un objeto manipulable, ofreciendo nuevos tipos de narrativas no lineales al materializar el tiempo de forma espacial. Cuando tratamos el tiempo como un objeto volumétrico, ya no estamos limitados a una secuencia lineal de imágenes, sino que podemos navegar por el tiempo y el espacio de las imágenes en movimiento de formas antes inimaginables.

Par, 8 février 2022, Section :Ciné, Événements

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