Medialab Matadero がボリューム実験映画に関するワークショップを開催
メディアラボ マタデロ 映画の未来を探求する対面コースであるボリューメトリック シネマ ワークショップを通じて、3D テクノロジーを試して新しい映画言語を構築してみませんか。
の間に行われるコース 2月11日と2月26日は、芸術と科学の交差点で働く建築家、研究者、アーティスト、IT スペシャリスト、エンジニア、データ アナリスト、プログラマーで構成される Current コレクティブによって教えられます。
2 月 12 日から 13 日と 2 月 19 日から 20 日の 2 つの連続した週末の午後 12 時から午後 6 時まで、参加者は、 3次元環境での視聴覚体験 生成 3D データ フロー アルゴリズムと機械学習を使用して生成されます。ワークショップの成果は、2月26日午後12時から午後3時までオープンハウスで発表されます。
ワークショップは英語で行われます。 現在の集合体、建築家によって形成されました Ngを提供します、アーティスト兼研究者 つまり、ヨテバアーティスト兼エンジニア アレクセイ・ヤンシトフ 研究者とデータアナリスト アルテム・コネフスキフ。現在は、仮想空間と物理空間の間の相互関係への関心によって推進される共同的なデジタル実践として定義されます。この集団は、ボリュームのある映画を通じて、注目経済における多様な未来とその物質的な現れを描写します。
このアクティビティは、四半期ごとのプログラムの一部です。 LAB#01 知覚メディア、学際的な研究と共同制作の研究所であり、目に見えないものを可視化する感覚技術の能力と、この可視性が健康、エネルギー、環境と私たちの関係などの問題において世界を異なる見方で捉えるための重要な情報をどのように持つかに焦点を当てています。
オープンデジタルソフトウェア
ボリュメトリック シネマ ワークショップでは、デジタル環境でキャラクターや物語を構築する新しい方法を参加者とともに探求します。特に、オムニバース、デジタル ヒューマン、およびスケーラブルなワークフローとしてニューラル ネットワークを使用してこれらの 3D データを合成および自動化する方法に関する新たなトレンドが挙げられます。
誰もがアクセスできるオープンなツールを使用することを目的として、 デジタル物語の制作を民主化する、参加者は、次のようなブレンドされたワークフローの使用方法を学びます。 アルゴリズムとオープンソース ソフトウェアを組み合わせます 特許を取得しており、さまざまなコンピューター グラフィックス (CG) モデリング インターフェイスを備えた機械学習 (ML) の使用を組み込んだ 3D データ フローを備えています。また、彼らは独自の視点を取り入れ、さまざまな AI アルゴリズムと連携してデジタルのダイバーシティとインクルージョンを想像し、協調的な知性のネットワークを形成するよう求められます。
Además, el taller proporcionará la oportunidad de trabajar conjuntamente en el espacio digital, centrándose en la composición colaborativa de escenas. A través de medios tanto técnicos como teóricos, se dotará a los participantes de conocimientos sobre las técnicas de cine volumétrico y las herramientas digitales más actuales –desde GPT2, StyleGAN2, PiFUHD, Blender, Houdini, Mixamo, Meshroom, hasta PlayCanvas y Unreal–.
El flujo de trabajo distribuye las necesidades de computación a las herramientas que mejor realizan el trabajo sin establecer una metodología rígida, sino una forma de pensar que permite que los datos puedan trasladarse entre diferentes interfaces. Los participantes tendrán autonomía para llevar los archivos 3D a sus propios programas de software. En lugar de rechazar las herramientas que complejizan nuestra comprensión del diseño digital, ¿cómo podemos adaptarlas a nuestro método de trabajo? ¿Cómo podemos usarlas para trabajar de forma conjunta en proyectos colectivos?
Las técnicas volumétricas redefinen lo que significa narrar y observar, colapsando ambas acciones en una sola figura. El cine volumétrico convierte la escena cinematográfica en un objeto manipulable, ofreciendo nuevos tipos de narrativas no lineales al materializar el tiempo de forma espacial. Cuando tratamos el tiempo como un objeto volumétrico, ya no estamos limitados a una secuencia lineal de imágenes, sino que podemos navegar por el tiempo y el espacio de las imágenes en movimiento de formas antes inimaginables.
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