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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/02/08/medialab-matadero-taller-cine-experimental-volumetrico/

立体电影工作坊

媒体实验室马塔德罗 邀请您通过体积电影研讨会尝试 3D 技术来构建新的电影语言,这是一门探索电影未来的面对面课程。

该课程将在 2月11日至26日,将由 Current 集体授课,该集体由从事艺术与科学交叉工作的建筑师、研究人员、艺术家、IT 专家、工程师、数据分析师和编码员组成。

在连续两个周末,2月12日至13日和2月19日至20日,下午12点至6点,参与者将学习如何生成 三维环境中的视听体验 使用生成 3D 数据流算法和机器学习生成。研讨会的结果将于 2 月 26 日中午 12 点至 3 点在开放日公布。

研讨会将由英语授课 目前集体,由建筑师设计 提供Ng, 艺术家和研究员 也就是乔特瓦,艺术家和工程师 阿列克谢·扬西托夫 以及研究员和数据分析师 阿尔乔姆·科涅夫斯基。 Current 被定义为一种由对虚拟和物理空间之间的相互关系的兴趣驱动的协作数字实践。通过立体电影,这个集体描绘了注意力经济及其物质表现形式的未来的多样性。

这项活动是该组织季度计划的一部分 LAB#01 感知媒体是一个多学科研究和协作生产实验室,专注于感官技术使不可见事物变得可见的能力,以及这种可见性如何提供大量信息,以便在健康、能源或我们与环境的关系等问题上以不同的方式看待世界。

Software digital abierto

Taller Cine volumétrico explorará con los participantes nuevos métodos para construir personajes y narrativas en entornos digitales. En particular, las tendencias emergentes en omniversos, humanos digitales, y cómo estos datos 3D pueden ser sintetizados y automatizados utilizando redes neuronales como flujos de trabajo escalables.

Con el objetivo de utilizar herramientas abiertas accesibles a cualquiera y democratizar la producción de narrativas digitales, los participantes aprenderán a utilizar un flujo de trabajo mixto que combina algoritmos y software de código abierto y patentado, con un flujo de datos 3D que incorpora el uso del machine learning (ML) con distintas interfaces de modelado de gráficos por ordenador (CG). También se les invitará a incorporar sus propios puntos de vista, colaborando con varios algoritmos de IA para imaginar la diversidad e inclusión digital, formando una red de inteligencia colaborativa.

Además, el taller proporcionará la oportunidad de trabajar conjuntamente en el espacio digital, centrándose en la composición colaborativa de escenas. A través de medios tanto técnicos como teóricos, se dotará a los participantes de conocimientos sobre las técnicas de cine volumétrico y las herramientas digitales más actuales –desde GPT2, StyleGAN2, PiFUHD, Blender, Houdini, Mixamo, Meshroom, hasta PlayCanvas y Unreal–.

El flujo de trabajo distribuye las necesidades de computación a las herramientas que mejor realizan el trabajo sin establecer una metodología rígida, sino una forma de pensar que permite que los datos puedan trasladarse entre diferentes interfaces. Los participantes tendrán autonomía para llevar los archivos 3D a sus propios programas de software. En lugar de rechazar las herramientas que complejizan nuestra comprensión del diseño digital, ¿cómo podemos adaptarlas a nuestro método de trabajo? ¿Cómo podemos usarlas para trabajar de forma conjunta en proyectos colectivos?

Las técnicas volumétricas redefinen lo que significa narrar y observar, colapsando ambas acciones en una sola figura. El cine volumétrico convierte la escena cinematográfica en un objeto manipulable, ofreciendo nuevos tipos de narrativas no lineales al materializar el tiempo de forma espacial. Cuando tratamos el tiempo como un objeto volumétrico, ya no estamos limitados a una secuencia lineal de imágenes, sino que podemos navegar por el tiempo y el espacio de las imágenes en movimiento de formas antes inimaginables.

经过,2022 年 2 月 8 日,部分:电影, 活动

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