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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/02/18/realidades-profundas-video-volumetrico-cine-broadcast-proyectos-audiovisuales/

立体视频影院广播

在这个平台上,胡安·莫利纳, 艺术总监混合现实,分析了体积视频为所有类型的视听制作提供有趣可能性的不同方式,特别是在 AR、XR 和 VR 技术整合的过程中。

体积视频 提供新的 技术和机会 开发广播和电影院的视听项目。体积捕捉使我们更接近于性能 沉浸式方式 对于观众来说,以及 灵活的方式 供艺术家和技术人员将此技术集成到他们的项目中时使用。

电影项目中最复杂的物流点之一是协调 演员及录制时间。立体视频为创意者提供了 使用性能的灵活性 从对脚本来说最方便的角度来看,不需要做新的拍摄,因为 从各个可能的角度捕捉性能


立体视频影院广播

可以集成到所有类型产品中的 3D 对象

此功能对于在中使用体积视频也非常有用 视觉效果(VFX) 像一个 3D物体 集成到任何后期制作工具中。传统上这是必要的 协调次要角色的参与,但是有了这项技术 没有必要让所有演员都去片场 因为可以在立体视频工作室中进行捕捉并在后期制作中在场景中进行再现。

通过体积捕获,您可以 融入场景 以工作愿景所需的任何方式。例如,更改 白天或夜间照明,自然光或人造光,将其集成到场景的背景中 额外的 或在 主角特写。极限在 创造者之手 这就是这个工具的真正潜力。


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VR 和 AR 环境中体积视频的可能性

体积视频 它不仅改变了导演创作内容的方式,也改变了 观众 他们可以欣赏作品。 2D屏幕的边界可以跳跃,观看者 可以进入场景 从任何角度欣赏表演。叙事世界发生了变化,因为场景变得栩栩如生,观众能够 改变上下文 并查看之前被相机隐藏的内容。

传统上需要协调 次要人物的参与,但是通过视频 体积的 没有必要 所有行动者的流离失所

中出现的叙述 虚拟现实 他们的本性引人注目,但仍然受到自身的限制 不切实际的人物 由于硬件容量减少。感谢 批量生产工具, 捕获可以回放 不同级别的计算点 取决于范围和最终平台。这使我们能够压缩 硬件的真实捕捉 它无法使用传统的 3D 工具再现真实的角色。

体积捕获不仅可以考虑用于生产用途,还可以用作 沉浸式和弹出式营销工具。街上的观众可以使用自己的移动设备连接到内容,邀请他们以意想不到的方式了解有关创意提案的更多信息。一个“全息图” 由于技术的进步,用移动相机进行了再现 增强现实技术 使我们能够将这些逼真的捕捉效果带到观看者的手掌中。


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日复一日地克服挑战

如今,体积视频技术仍在继续 不断发展的 并改善以前限制其使用的挑战。这 表演捕捉持续时间正在增加,以及巨大的文件处理时间 减少 感谢以下解决方案 云计算。同样,生产成本也越来越高 更经济 并且可持续,因为整个过程更加敏捷。

一个 措施 这是什么 技术 不断发展,新机遇 评书 将同时呈现在 传统电影播送 在其他方面 视听项目 在新媒体上呈现,例如 XR/VR

随着这项技术的不断发展,新的机会 评书 将同时呈现在 传统电影播送 以及 XR/VR 等新媒体呈现的其他视听项目。在这个新视野中前进的先驱者将开发出一种 西班牙乃至全世界的巨大创造力。潜在的应用是无穷无尽的,从教育和医学到娱乐和艺术。

另一个用例 体积捕获 是现实人物的应用程序 视频游戏,帮助创建身临其境的虚拟世界。这些舞台越来越大,具有复杂的系统和高清细节。体积视频的使用解决了设计这些世界所需时间的复杂性,从而比使用体积视频更灵活且成本更低。 传统 3D 工具

体积视频正在增加 创意制作能力 并改变某些观众与视听内容互动的方式。此前对各级电影项目的限制 将会被超越 这项技术脱颖而出 未来视听作品的重要工具

Mixonreality 是目前正在加速“Start IN Up 计划”的 58 家公司之一,该计划是由视频游戏园区开发中心主办的专门针对视频游戏和游戏化领域的“马德里游戏”创业计划。

立体视频影院广播 - Juan Molina - Mixonreality 艺术总监约翰·莫利纳

艺术总监 混合现实

经过,2025 年 2 月 18 日,部分:AR/VR/XR, 看台

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