より深い現実: 映画、放送、オーディオビジュアル プロジェクトに適用されるボリューム ビデオ
このプラットフォームでは、フアン・モリーナ、 アートディレクター の ミクソンリアリティは、特に AR、XR、VR テクノロジーの統合の過程において、ボリューム ビデオがあらゆるタイプのオーディオビジュアル作品に興味深い可能性をもたらす可能性があるさまざまな方法を分析しています。
彼 ボリュームビデオ 新しいものを提供します 技術と機会 放送と映画の両方でオーディオビジュアルプロジェクトを開発する。容積測定キャプチャにより、パフォーマンスをより近づけることができます。 没入型の方法 観客にとって、そして 柔軟な方法 アーティストや技術者がこのテクノロジーをプロジェクトに組み込む際に役立ちます。
映画プロジェクトにおける最も複雑な物流ポイントの 1 つは、 出演者と収録時間。ボリュームのあるビデオはクリエイティブに パフォーマンスを柔軟に利用できる スクリプトにとって最も便利な観点から、新しいテイクを行う必要がなく、 あらゆる角度からパフォーマンスを捉えます。
あらゆるタイプのプロダクションに統合できる 3D オブジェクト
この機能は、ボリュームビデオを使用する場合にも非常に役立ちます。 視覚効果 (VFX) のように 3Dオブジェクト あらゆるポストプロダクションツールに統合されます。伝統的には必要です 二次キャラクターの参加を調整する、しかしこの技術を使えば すべての俳優をセットに移動する必要はありません ボリュームビデオスタジオでキャプチャし、ポストプロダクションのシーンで再現できるためです。
ボリュームキャプチャを使用すると、次のことが可能になります。 シーンに溶け込む 作品のビジョンが必要とするあらゆる方法で。たとえば、 昼夜を問わず照明、自然光または人工光をシーンの背景に統合します。 余分な または 主人公としてのクローズアップ。限界は次のとおりです クリエイターの手 このツールの真の可能性はそこにあります。
VR および AR 環境におけるボリュメトリック ビデオの可能性
彼 ボリュームビデオ ディレクターがコンテンツを作成する方法だけでなく、その方法も変わります。 観客 彼らは作品を鑑賞することができる。 2D画面の境界を飛び越えることができ、視聴者は 現場に入ることができる あらゆる視点からパフォーマンスを楽しむことができます。物語の世界は、シーンに命が吹き込まれ、視聴者が次のことを行うことができるため、変化します。 コンテキストを変更する カメラによって以前に隠されていたものを確認します。
従来は、 サブキャラクターの参加、しかしビデオでは 体積測定 必要はありません すべてのアクターの移動 セット。
に存在する物語 VR 彼らはその性質上驚くべきものですが、依然として制限されています。 非現実的なキャラクター ハードウェア容量が減少したため。おかげで 容積測定生産ツール、キャプチャは次で再生できます。 さまざまなレベルの計算ポイント 範囲と最終的なプラットフォームによって異なります。これにより、 ハードウェア向けの現実的なキャプチャ 従来の 3D ツールではリアルなキャラクターを再現できません。
ボリュームキャプチャは、本番環境での使用だけでなく、 没入型のポップアップ マーケティング ツール。街頭の聴衆は自分のモバイルデバイスを使用してコンテンツに接続でき、予期せぬ方法でクリエイティブな提案について詳しく知ることができます。 「」ホログラム」を携帯カメラで再現 AR技術 これらのリアルなキャプチャを視聴者の手のひらに届けることができます。
日々の課題を乗り越えていく
現在もボリュメトリックビデオテクノロジーは継続しています 進化する 以前はその使用を制限していた課題を改善します。の パフォーマンスキャプチャの期間が長くなっている、および膨大なファイル処理時間 減少 の解決策のおかげで クラウドコンピューティング。同様に生産コストも高騰している より経済的 プロセス全体がより機敏になるため、持続可能です。
あ 測定 これは何ですか テクノロジー 進化し続ける、新たなチャンス 物語を語る の両方で紹介されます 伝統的な映画 のように 放送 そして他の人たちでも オーディオビジュアルプロジェクト などの新しいメディアで紹介される XR/VR。
このテクノロジーが進化し続けるにつれて、新たな機会が生まれます。 物語を語る の両方で紹介されます 伝統的な映画 のように 放送 XR/VR などの新しいメディアで発表される他のオーディオビジュアル プロジェクトでも。この新たな地平に進む先駆者たちは、 スペインと世界中の偉大な創造力。教育や医療からエンターテイメントや芸術に至るまで、応用の可能性は無限にあります。
別の使用例 ボリュームキャプチャ リアルなキャラクターのためのアプリケーションです ビデオゲーム、没入型の仮想世界の作成に役立ちます。これらのステージはますます大規模になり、複雑なシステムと高精細なディテールを備えています。ボリュメトリック ビデオを使用すると、これらの世界の設計に必要な時間の複雑さが解決され、その結果、 従来の 3D ツール。
ボリュームのあるビデオが増加中 クリエイティブな制作能力 そして、特定の視聴者がオーディオビジュアルコンテンツと対話する方法を変更します。あらゆるレベルの映画プロジェクトでこれまでに見られた制限 超えられるだろう そしてこのテクノロジーは、 将来のオーディオビジュアル作品のための重要なツール。
Mixonreality は、ビデオ ゲーム キャンパスの開発センターが主催する「Madrid in Game」のビデオ ゲームとゲーミフィケーション分野に特化した起業家プログラムである「Start IN Up Program」を現在加速している 58 社の 1 つです。
ジョン・モリーナ
アートディレクター ミクソンリアリティ
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