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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/02/18/realidades-profundas-video-volumetrico-cine-broadcast-proyectos-audiovisuales/

Diffusion cinéma vidéo volumétrique

Sur cette plateforme, Juan Molina, directeur artistique de Mixonréalité, analyse différentes manières dont la vidéo volumétrique pourrait offrir des possibilités intéressantes pour tous types de productions audiovisuelles, notamment dans le processus de consolidation des technologies AR, XR et VR.

Il vidéo volumétrique propose du nouveau techniques et opportunités développer des projets audiovisuels tant en radiodiffusion qu'en cinéma. Les captures volumétriques nous rapprochent de la performance d'un manière immersive pour les spectateurs, et un manière flexible pour les artistes et techniciens lors de l'intégration de cette technologie dans leurs projets.

L'un des points logistiques les plus complexes des projets cinématographiques est la coordination des acteurs et temps d'enregistrement. La vidéo volumétrique donne aux créatifs flexibilité d'utilisation des performances du point de vue qui convient le mieux au scénario, sans qu'il soit nécessaire de faire de nouvelles prises, puisque le la performance est capturée sous tous les angles possibles.


Diffusion cinéma vidéo volumétrique

Un objet 3D intégrable dans tous types de productions

Cette fonctionnalité est également très utile pour l'utilisation de la vidéo volumétrique dans effets visuels (VFX) comme un Objet 3D qui s'intègre dans n'importe quel outil de post-production. Traditionnellement, il faut coordonner la participation des personnages secondaires, mais avec cette technologie Il n'est pas nécessaire de déplacer tous les acteurs sur les plateaux puisqu'il est possible de capturer dans un studio vidéo volumétrique et de reproduire dans la scène en post-production.

En ayant une capture volumétrique, vous pouvez s'intégrer à la scène de quelque manière que la vision du travail l'exige. Par exemple, changez le éclairage de jour ou de nuit, lumière naturelle ou artificielle, intégrez-la au fond de la scène comme supplémentaire ou dans le gros plan en tant que protagoniste. La limite est dans le la main du créateur et c’est là que réside le véritable potentiel de cet outil.


Diffusion cinéma vidéo volumétrique

Les possibilités de la vidéo volumétrique dans les environnements VR et AR

Il vidéo volumétrique Non seulement cela change la façon dont les réalisateurs créent le contenu, mais aussi la façon dont spectateurs Ils peuvent apprécier les œuvres. Les limites de l'écran 2D peuvent être franchies et le spectateur peut entrer en scène pour profiter des performances sous tous les angles. Le monde du récit est transformé parce que les scènes prennent vie et que le spectateur peut changer le contexte et voyez ce qui était auparavant caché par la caméra.

Traditionnellement, il est nécessaire de coordonner les participation de personnages secondaires, mais avec la vidéo volumétrique ce n'est pas nécessaire le déplacement de tous les acteurs vers ensembles.

Les récits présents dans VR Ils frappent par leur nature, mais restent limités par leur personnages irréalistes en raison d'une capacité matérielle réduite. Merci au outils de production volumétrique, les captures peuvent être lues dans différents niveaux de points de calcul en fonction de la portée et de la plateforme finale. Cela nous permet de compresser un capture réaliste pour le matériel qui n'est pas capable de reproduire des personnages réalistes avec les outils 3D traditionnels.

Les captures volumétriques peuvent être envisagées non seulement pour une utilisation en production, mais également comme outil marketing immersif et pop-up. Le public dans la rue peut être connecté au contenu à l'aide de ses propres appareils mobiles, l'invitant à en apprendre davantage sur les propositions créatives de manière inattendue. UN "hologramme» reproduit avec la caméra mobile grâce aux avancées du Technologie AR nous permet d'amener ces captures réalistes dans la paume des mains du spectateur.


Diffusion cinéma vidéo volumétrique

Relever les défis jour après jour

Aujourd'hui, la technologie vidéo volumétrique continue évolution et améliorer les défis qui limitaient auparavant son utilisation. Le la durée de capture des performances augmente, et des délais de traitement de fichiers énormes diminuer grâce aux solutions de informatique en nuage. De même, les coûts de production sont de plus en plus plus économique et durable car l’ensemble du processus est plus agile.

UN mesure qu'est-ce que c'est technologie continue d'évoluer, de nouvelles opportunités narration sera présenté à la fois dans le cinéma traditionnel comme dans diffuser et dans d'autres projets audiovisuels présenté dans de nouveaux médias tels que XR/VR.

À mesure que cette technologie continue d'évoluer, de nouvelles opportunités pour narration sera présenté à la fois dans le cinéma traditionnel comme dans diffuser et dans d'autres projets audiovisuels présentés dans les nouveaux médias tels que XR/VR. Les pionniers qui avancent dans ce nouvel horizon développeront un grande puissance créatrice en Espagne et dans le monde. Les applications potentielles sont infinies, allant de l’éducation et de la médecine au divertissement et aux arts.

Un autre cas d'utilisation pour captures volumétriques est l'application pour les personnages réalistes jeux vidéo, aidant à la création de mondes virtuels immersifs. Ces scènes sont de plus en plus grandes, avec des systèmes complexes et des détails haute définition. L'utilisation de la vidéo volumétrique résout la complexité des temps nécessaires à la conception de ces mondes, résultant en un processus plus agile et moins coûteux que l'utilisation de outils 3D traditionnels.

La vidéo volumétrique se développe capacités de production créative et changer la manière dont certains publics peuvent interagir avec le contenu audiovisuel. Limites déjà vues pour les projets de films de tous niveaux sera dépassé et cette technologie s'impose comme un outil important pour les œuvres audiovisuelles du futur.

Mixonreality es una de las 58 empresas que están acelerándose actualmente en el ‘Start IN Up Program’, el programa de emprendimiento especializado en el sector del videojuego y la gamificación de ‘Madrid in Game’ que acoge el Development Center del Campus del Videojuego.

Video volumétrico cine broadcast - Juan Molina - Art Director MixonrealityJuan Molina

Art director de Mixonréalité

Par, 18 Feb, 2025, Sección:AR/VR/XR, Tribunes

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