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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/03/11/autodesk-lanza-las-versiones-2011-para-digital-entertinment-creation/

Autodeskは、3Dモデリング、アニメーション、エフェクト、解釈、構成、デジタル彫刻、3D描画に関するデジタルエンターテイメント作成の最新バージョンを発表しました。 2011年のバージョンは、ワークフローを加速し、相互運用性を向上させるのに役立つ新しい特性と改善を提供します。

アーティストや専門家が創造性を最大限に活用し、生産性を最適化するのを支援することに直面して、Autodeskは3Dモデリング、アニメーション、エフェクト、解釈、作曲、デジタル彫刻、3D描画のためのデジタルエンターテイメント作成の最新バージョンをリリースしました。このローンチと一致して、Autodeskは、使いやすさを改善するために設計されたAutodesk KynapseとAutodesk Humanik開発のミドルウェア開発の新しいバージョンも提示しました。
Marc Petit, vicepresidente senior de la división Media & Entertainment de Autodesk, ha comentado que “nuestros productos 2011 le ofrecen a los clientes un valor excepcional e integran tecnología de vanguardia, algunos se desarrollaron con líderes de la industria como Sony Pictures Imageworks. Estas versiones ofrecen una interoperabilidad de datos mejorada a través de formatos abiertos como Autodesk FBX y nuevas capacidades innovadoras”.

「Autodesk Maya 2011は、新しいカスタマイズ可能なユーザーインターフェイス、新しいハイパフォーマンスディスプレイウィンドウ、新しい3Dエディトリアルインターフェイスを備えた新しいレベルでのデジタルエンターテイメント作成のワークフローを搭載しています。Autodesk3DSMax 2011ユーザーは、新しいマテリアルエディター、GPUレンダリング(グラフィック処理ユニット)、およびComposer HDR(High Dynamic)とのより統合レンダリングワークフローを享受します。

[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v = l1hv8bqcea [/youtube]

Autodesk Maya 2011:マヤ、より価値。

昨年の夏の終わりに、Maya 2010は画像を変更しました。 2011 Mayanソフトウェアは、いくつかのイノベーションを提供します。再活性化されたカスタマイズ可能なユーザーインターフェイス、キャラクターのアニメーションのための改善されたツールも「非デスルクタントのライブリターゲティング」、視覚化における大きなシーンの高性能視覚化、以前の視覚化および仮想生産ワークフローのための新しい3次元の編集機能、統合された管理、ワークフローの接続性と改善のためのリソース構造の高性能視覚化を備えています。さらに、Maya 2011は、64ビットMac OS XオペレーティングシステムであるSnow Leopardで利用できるようになりました。

[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v=clar6qhzkuy [/youtube]

Autodesk 3DS Max 2011:レンダリングバリアを破ります

3DS Max 2011には、新しい強力なノードベースのマテリアルエディター、3DS Maxユーザーが最もリクエストされた機能、および一般的なグラフィックスカードの従来のレンダリングテクニックのほぼ10倍の生産結果を提供する高品質のハードウェアレンダリングを提供します。また、すべての調整された関数を備えたオートデスクトキシクテクノロジー、作成およびテクスチャモデルの改善されたツールとワークフロー、インタラクティブな画像のアニメーション文字と視覚化のための改善されたツールとワークフローを備えた動的なハイランキング構成システムを提供し、生産性を大幅に向上させます。

Autodesk Sofimage 2011:キャラクターと高品質の効果

Sofimage 2011は、アーティストがより複雑で高品質のキャラクターとエフェクトを短時間で作成するのに役立つ新しいアニメーションとレンダリングツールを提供します。このソフトウェアは、新しいシェーディングおよび編集アーキテクチャ、氷の映画(インタラクティブなクリエイティブ環境)をサポートする革新的なリギング、およびフェイスロボットフェイシャルアニメーションツールゲームの自動リップシンクロニズムを提供します。

[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v=vtydbu0_tcw [/youtube]

Autodesk Mudbox 2011:新しい強力な作業ツールとフロー

Mudbox 2011は、モデルを変形させて作成するのに役立つ新しいツールを提供しています。また、新しい画像調整ブラシと塗装層の組み合わせモード、ベクトル変位マップの抽出、高品質の回転プラットフォームを作成する機能、MayaおよびAdobe Photoshopによるファイル転送の改善も提供します。

Autodesk MotionBuilder 2011:現在、プロダクションパイプライン内でより簡単に統合できるようになりました

Maya 2011および3DS Max 2011との相互運用性が大幅に改善されたMotionBuilder 2011は、生産ワークフロー内でより信頼性が高く、合併症なしで統合されるようになりました。スキニングとブレンドシェイプの変形は、グラフィック処理ユニット(GPU)で計算され、パフォーマンスが向上します。視覚化の構築のエクスペリエンスは非常にインタラクティブであり、実際の仮想生産システムとしてソフトウェア機能を改善することに加えて、再生がはるかに高速です。

Autodesk FBX 2011:よりシンプルな接続

Autodesk FBX 2011資産交換技術は、Autodeskソフトウェアと特定の第3パーティアプリケーション間のより大きな忠実度データの交換を促進します。オープンフォーマットは、追加の3番目と独自のアプリケーションの新しいサポートを提供します。さらに、Epic GamesのUnreal Engine 3で使用されるゲーム開発者は、FBXファイルをエディターに直接インポートできます。開発者は、Pythonプログラミング言語を使用してFBXテクノロジーをC ++パイプラインに統合できるようになりました。

[YouTube] http://www.youtube.com/watch?v=shel4imebxm [/youtube]

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011:価値と柔軟性

これらの新製品は、Autodesk Entertainment Creation Suitesの一環として、アーティストやプロデューサーに大幅なコスト削減でさまざまなクリエイティブツールゲームにアクセスできるように提供することにより、利用可能になります。スイートは、Maya 2011または3DS Max 2011の間で選択できる可能性を提供し、Time MotionBuilder 2011のリアルタイムキャラクター、デジタル彫刻ソフトウェアと3D Mudbox 2011図面を含んでいます。

Autodesk Humanik 4.5ミドルウェア:信頼できる文字のテクノロジー

Autodesk Humanik Animation Midday Softwareは、現在のアニメーションシステムを改善する「フルボディ」と「リターゲティング」であり、キャラクターが環境と動的かつ実際に対話できるようにします。 Autodesk Humanik 4.5は、Unreal Engineのアーティストに適した統合とMayaのキャラクターを作成および検証するための追加機能を備えた使いやすさを改善します。

Autodesk Kynapse 7ミドルウェア:Inteligencia人工

ミドルウェアAutodesk Kynapseソフトウェアは、100以上のゲームで使用されている世界をリードする人工知能ソリューションです。この高性能人工知能エンジンは、複雑で動的な道路、空間認識、機器の調整、自動データ生成の検索をサポートします。 Kynapse 7は、改善された道路データ、チューニングとプロファイリング、簡素化された統合と構成、および使用可能な動作を備えた新世代の使用が容易になります。

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によって • 11 Mar, 2010
•節: グラフィックス, ポストプロ