オートデスク、ライトストーム エンターテイメント、Weta Digital が提携を締結
この提携は、ジェームズ・キャメロン監督が「アバター」で普及させた次世代のバーチャル制作技術の開発を目指している。バーチャル プロダクションでは、一連のデジタル ツールを適用して、監督やその他のクリエイティブな協力者がセット上で完全にインタラクティブな世界にライブで参加できるようにします。
オートデスク は、Lightstorm Entertainment および Weta Digital と提携して、映画業界向けの次世代のバーチャル制作テクノロジーを開発しました。
ライトストーム・エンターテインメントは、2009 年に大ヒットした映画『アバター』の作者であるジェームズ・キャメロンが所有する制作会社です。 Weta Digital は、ハリウッドを代表するエフェクト会社の 1 つであり、次のような映画の仕事で視覚効果とコンピューター グラフィックスの限界を押し広げてきました。 アバター、 猿の惑星の創世記、 タンタンの冒険 などなど。
3 社は、仮想制作ワークフローと、これまでに開発された多数のテクノロジーをさらに拡張するために協力してきました。 アバター。コラボレーションの結果として得られたツールと改良点の一部は、最新の Autodesk Entertainment Creation スイートの一部の製品に組み込まれています。これらの新たな開発は、 アバター。
ジェームズ・キャメロン首相は次のようにコメントしています。 アバター これは革命的なプロセスであり、可能なことのほんの表面をなぞるだけでした。私たちは Autodesk および Weta Digital と協力して、この最初の経験で得た知識を活用して理想的なプロセスを明確に定義し、ワークフローを最適化するために必要なテクノロジーを開発しました。その結果、続編では、 アバター, 映画制作プロセスのクリエイティブな部分により多くのエネルギーを注ぎ、バーチャル制作で可能なことすべてを掘り下げることができるようになります。」
バーチャル プロダクションには、一連のデジタル ツールを適用することが含まれます。これにより、監督やその他のクリエイティブな共同制作者がセット上で完全にインタラクティブな世界にライブで参加できるようになり、より適切な意思決定をより迅速に下せるようになり、クリエイティブ プロセスと生産性が向上します。このインタラクティブで非線形のプロセスは、デジタル ワールド構築、キャラクター開発、プリビズ化から、モーション キャプチャ、仮想シネマトグラフィー、視覚効果にまで及びます。
次世代のバーチャル プロダクション テクノロジを開発するために、Weta Digital はオートデスクおよびその開発チームと特に緊密な関係を築いてきました。 Weta は、以下に反映されているように、バーチャル プロダクションにおいて豊富な経験を持っています。 アバター、 タンタンの冒険 y ホビットの冒険。
Weta Digital のシニア デジタル エフェクト スーパーバイザーである Joe Letteri 氏は、次のように認めています。 アバター, teníamos más claros los desarrollos necesarios para hacer el proceso más creativo y eficiente. Sabíamos que al trabajar en un entorno enteramente digital, más acorde con el estilo tradicional de inicio de rodaje, podríamos abrir nuevos caminos para los directores como Jim a la hora de hacer sus películas. Cuando entramos en un territorio como éste, es muy valioso tener un socio como Autodesk cuyas herramientas son la plataforma y el estándar en la industria”.
Por su parte, Carl Bass, CEO de Autodesk, ha añadido que “Lightstorm y Weta Digital estaban detrás de algunas de las películas visualmente más impresionantes de la última década. Al unir su talento y su experiencia con nuestra propia experiencia, estamos creando herramientas para ayudar a nuestros clientes a un mejor aprovechamiento de los avances importantes en la creación de películas y efectos visuales”.
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