ja:lang="ja"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/03/11/autodesk-lanza-las-versiones-2011-para-digital-entertainment-creation/

オートデスクは、3D モデリング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、合成、デジタル彫刻、3D 描画用の Digital Entertainment Creation の最新バージョンを発表しました。 2011 バージョンでは、ワークフローの高速化と相互運用性の向上に役立つ新機能と拡張機能が提供されます。

アーティストやプロフェッショナルが創造性を最大限に発揮し、生産性を最適化できるよう、オートデスクは、3D モデリング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、合成、デジタル彫刻、3D 描画用の Digital Entertainment Creation の最新バージョンをリリースしました。このリリースと同時に、オートデスクは使いやすさを向上させるように設計された Autodesk Kynapse および Autodesk HumanIK ゲーム開発ミドルウェア ソフトウェアの新しいバージョンも導入しました。
Marc Petit, vicepresidente senior de la división Media & Entertainment de Autodesk, ha comentado que “nuestros productos 2011 le ofrecen a los clientes un valor excepcional e integran tecnología de vanguardia, algunos se desarrollaron con líderes de la industria como Sony Pictures Imageworks. Estas versiones ofrecen una interoperabilidad de datos mejorada a través de formatos abiertos como Autodesk FBX y nuevas capacidades innovadoras”.

「Autodesk Maya 2011 は、新しいカスタマイズ可能なユーザー インターフェイス、新しい高性能ビューポート、新しい 3D 編集インターフェイスにより、デジタル エンターテイメント作成ワークフローを新しいレベルに引き上げます。Autodesk 3ds Max 2011 ユーザーは、新しいマテリアル エディタ、GPU (グラフィック プロセッシング ユニット) レンダラー、HDR (ハイ ダイナミック レンジ) コンポーザーを使用して、より統合されたレンダリング ワークフローをお楽しみいただけます。」と Petit 氏は付け加えました。

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=l1hV8BqsCEA[/youtube]

Autodesk Maya 2011: Maya のさらなる価値。

昨年の夏の終わりに、Maya 2010 のイメージが変わりました。 Maya 2011 ソフトウェアは、いくつかの革新を提供します。刷新されたカスタマイズ可能なユーザー インターフェイス、非破壊的なライブ リターゲットを含むキャラクター アニメーション用の改良されたツール、ディスプレイ内の大規模シーンの高性能表示、プレビジュアライゼーションおよび仮想制作ワークフローのための新しい 3D 編集機能、統合されたカラー管理、ワークフロー接続のためのリソース構造、および改善されたロトスコープを特徴としています。さらに、Maya 2011 が 64 ビット Mac OS X オペレーティング システムである Snow Leopard で利用できるようになりました。

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CLar6qhZKUY[/youtube]

Autodesk 3ds Max 2011: レンダリングの壁を打ち破る

3ds Max 2011 は、3ds Max ユーザーから最も要望の多かった強力な新しいノードベースのマテリアル エディタと、一般的なグラフィック カードでの従来のレンダリング技術よりもほぼ 10 倍速く制作結果をもたらす高品質のハードウェア レンダリングを提供します。また、Autodesk Toxik テクノロジに基づくフル機能のハイ ダイナミック レンジ合成システムのほか、モデルの作成とテクスチャリング、アニメーション化されたキャラクター、およびインタラクティブな画像表示のための改良されたツールとワークフローも提供し、生産性の大幅な向上に役立ちます。

Autodesk Softimage 2011: 高品質のキャラクターとエフェクトを短時間で作成

Softimage 2011 では、アーティストがより複雑で高品質のキャラクタやエフェクトを短時間で作成できるようにする、新しいアニメーション ツールとレンダリング ツールが導入されています。このソフトウェアは、新しいシェーディング アーキテクチャと編集環境、ICE (インタラクティブ クリエイティブ環境) での運動学をサポートする革新的なリギング、Face Robot フェイシャル アニメーション ツールキットでの自動リップシンクを提供します。

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vTyDbU0_tcw[/youtube]

Autodesk Mudbox 2011: 強力な新しいツールとワークフロー

Mudbox 2011 には、モデルの変形とポーズ付けを支援する新しいツールが提供されています。また、新しい画像調整ブラシとペイント レイヤのブレンド モード、ベクトル ディスプレイスメント マップの抽出、高品質のターンテーブルを作成する機能、Maya および Adob​​e Photoshop とのファイル転送の改善も提供します。

Autodesk MotionBuilder 2011: プロダクション パイプラインにさらに簡単に統合できるようになりました。

Maya 2011 および 3ds Max 2011 との相互運用性が大幅に向上した MotionBuilder 2011 は、より確実かつシームレスにプロダクション ワークフローに統合されるようになりました。パフォーマンスを向上させるために、スキニングとブレンドシェイプ ワープがグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) で計算されるようになりました。リアルタイムの仮想プロダクション システムとしてのソフトウェアの機能が強化されていることに加えて、組み込みのビジュアライゼーション エクスペリエンスは大幅にインタラクティブになり、再生も大幅に高速化されています。

Autodesk FBX 2011: より簡単な接続

Autodesk FBX 2011 アセット共有テクノロジにより、オートデスク ソフトウェアと特定のサードパーティ アプリケーション間のより忠実度の高いデータ交換が容易になります。オープン形式は、追加のサードパーティおよびファーストパーティのアプリケーションに対する新しいサポートを提供します。さらに、Epic Games の Unreal Engine 3 を使用しているゲーム開発者は、FBX ファイルを Unreal Editor に直接インポートできるようになります。開発者は、Python プログラミング言語を使用して、FBX テクノロジーを非 C++ ベースのパイプラインに統合できるようになりました。

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=shEl4iMebxM[/youtube]

Autodesk Entertainment Creation Suites 2011: 価値と柔軟性

これらの新製品は Autodesk Entertainment Creation Suites の一部としても提供されるため、アーティストや制作会社は大幅なコスト削減でさまざまなクリエイティブ ツールキットにアクセスできるようになります。このスイートには、Maya 2011 または 3ds Max 2011 のいずれかを選択でき、リアルタイム キャラクタ アニメーション ソフトウェア MotionBuilder 2011、デジタル スカルプトおよび 3D 描画ソフトウェア Mudbox 2011 が含まれています。

Autodesk HumanIK 4.5 ミドルウェア: 信頼できるキャラクターのためのテクノロジー

Autodesk HumanIK アニメーション ミドルウェア ソフトウェアは、ランタイムの全身逆運動学およびリターゲット ソリューションであり、現在のアニメーション システムを強化し、キャラクターが動的かつ現実的に環境と対話できるようにします。 Autodesk HumanIK 4.5 は、Unreal Engine へのアーティストフレンドリーな統合と、Maya でキャラクターを作成および検証するための追加機能により、使いやすさが向上しています。

Autodesk Kynapse 7 ミドルウェア: inteligencia 人工

Autodesk Kynapse ミドルウェア ソフトウェアは、100 以上のゲームで使用されている世界をリードする AI ソリューションです。この高性能人工知能エンジンは、複雑かつ動的な 3D パス検索、空間認識、チーム調整、および自動データ生成をサポートします。 Kynapse 7 は、新世代の証跡データ、改善されたチューニングとプロファイリング、簡素化された統合と構成、すぐに使える動作により、さらに使いやすくなっています。

による、2010 年 3 月 11 日、セクション:グラフィックスポスプロ

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。