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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/03/15/3ds-max-2011-rompe-la-barrera-del-renderizado/

オートデスクのモデリング、アニメーション、レンダリング、および合成アプリケーションの最新バージョンは、新しいノードベースのマテリアル エディタ、革新的なレンダリング ハードウェア、および機能豊富なコンポーザを提供して、リアルなイメージングおよびエンターテイメント コンテンツの作成を加速します。

3DS Max の 2011 バージョンでは、最も一般的なワークフローでの生産性を向上させながら、高品質のイメージとアニメーションを作成することがより速く、より簡単になりました。オートデスクは、ソフトウェアのコア部分のアーキテクチャを再設計し、ワークフローを合理化し、描画ツールや Quicksilver レンダリング ハードウェアなどの新機能を追加できる、要望の多かったノードベースのマテリアル エディタを導入しました。

Autodesk 3DS Max 2011 ソフトウェアの主な機能には、アーティストや専門家がマテリアル コンポーネントの関係を簡単に表示および編集できるようにする新しいノードベースのマテリアル エディタである Slate が含まれます。 Quicksilver レンダリング ハードウェアは、中央処理装置 (CPU) とグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の両方を使用する新しいマルチスレッド レンダリング エンジンで、通常のグラフィックス カードで従来の技術で得られるレンダリング速度の 10 倍を実現します。

ビューポート

さらに、新しいバージョンでは、ビューポートで多数の 3DS Max テクスチャおよびマテリアル マップを表示できるため、継続的なレンダリングを必要とせずに、忠実度の高いインタラクティブなビジュアライゼーション環境でシーンを開発および調整することができます。また、ビューポート内で 3D および 2D テクスチャを直接描画するための拡張された Graphite および Viewport Canvas モデリング ツールのセットと、オブジェクト描画ブラシを使用してシーン内にジオメトリを作成する機能も新機能です。

オートデスクはまた、参照されたコンテンツの上にローカル編集を非破壊的にレイヤー化する機能を改善し、アーティストのより効率的なコラボレーションを支援し、Autodesk Toxik ソフトウェア テクノロジをベースにした機能豊富なハイ ダイナミック レンジ (HDR) レンダリング互換のコンポーザーである 3ds Max Composite を導入しました。

3DS Max Design の英語版は来年 4 月に利用可能になります。

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による、2010 年 3 月 15 日、セクション:グラフィックスポスプロ

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