ja:lang="ja"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/06/11/sudafrica-levanta-el-telon-del-espectaculo-del-futbol/

サッカーのスペクタクルが南アフリカで始まり、映像のスペクタクルが始まります。従来のリーグ戦は平均 12 ~ 18 台のカメラで動作しますが、2010 年南アフリカ ワールドカップの試合では、29 ~ 32 台以上のカメラが高解像度で使用され、多くの試合が立体視で行われます。この記事では、試合ごとに使用されるカメラの数を 2 倍にし、新しいスーパー モーションおよびハイパー モーション システムを一般化し、高解像度と 3D を完全に導入し、テープのことを忘れて、すべての試合、複数の入場、世界最高のスペクタクルを確保するためのすべてのカメラ アングルに常時アクセスできる高度なマルチプラットフォーム制作環境を支持することによって、わずか 10 年でこの美しいスポーツの制作方法がどのように革命を起こしたのか、その秘密をすべて明らかにします。

ワールドカップでの IBC は、テープを使わず、完全に高解像度で、5.1 サウンドで、初めて立体視で多数の試合が制作され、膨大なマルチプラットフォームの需要を満たす、どのように構成されているのでしょうか?

Como ya ocurrió en los Mundiales de 2002 y 2006, Host Broadcast Services (HBS), filial de Infront Sports&Media, será la encargada de producir desde hoy las señales internacionales de radio y televisión, así como de brindar otros servicios e instalaciones para los broadcasters acreditados en el Mundial de la FIFA. También tiene la misión de construir y operar por adjudicación de la FIFA el IBC. HBS se ocupará de organizar las operaciones y la infraestructura de radiodifusión. Entre sus tareas están la producción y transmisión de las señales internacionales de audio y video, así como la facilitación de los servicios y las instalaciones necesarias para los poseedores de los derechos y licencias a fin de satisfacer sus requerimientos de producción. De esta manera, los broadcasters poseedores de derechos de todo el mundo pueden utilizar las señales procedentes de cada una de las sedes, añadir sus comentarios y personalizar la emisión que enviarán a sus propios países. Las transmisiones unilaterales son producidas por los radiodifusores poseedores de derechos, y son utilizadas para complementar la cobertura de broadcaster local.
過去数年にわたり、HBS は開催国の主要なスポーツ イベントの放送管理方法に大幅な変更を加えてきました。

HBS がワールドカップをカバーするために必要な数多くのパートナーの中で、今回は次のことに焦点を当てます。 EVS放送機器は、革新的なライブ スローモーション システムでライブ ストリーミング業界に革命をもたらしたベルギーの会社です。

HBS と EVS: 10 年間のイノベーション

過去 10 年間、これら 2 社は緊密に協力して、開催国からの主要なスポーツ イベントの放送分野を前進させてきました。 HBS と EVS の長期にわたる協力は、この種のスポーツ競技を世界中に広めるという点において真の革命を意味しました。

この例としては、EVS が開発した革新的なメディア サーバーが挙げられます。このメディア サーバーは、2006 FIFA ワールド カップ中に HBS によって初めて使用されました。これはこの種のものとしては初めてであり、信頼性、接続性、速度の面で基準を大幅に引き上げ、多くの放送会社から「チャンピオンシップのセンセーション」と評されるまでになりました。 2010 年ワールドカップでは、これは FIFA Max Center と呼ばれ、FIFA メディア権利ライセンシーが専用システムから 2010 FIFA ワールドカップの録画にアクセスできるようになり、コンテンツの閲覧や交換、FIFA TV ENG スタッフが収集した補色素材の登録やアクセスが可能になります。

別の例は、クリップ コンピレーション チャネルにあります。これにより、放送会社は、メインの試合エントリの一部ではない試合で生成されたコンテンツにアクセスできます。ライブ スローモーション マシンは、試合ごとに 1,500 以上のクリップを生成しますが、正面玄関に到達するのはそのうちの一部だけです。通常の状況では、前半終了後のハーフタイムと試合直後に「未公開」アングルが放送されますが、多くの場合、素材の到着が遅すぎてスタジオのライブ番組に含めることができません。クリップ コンピレーション チャネルを使用すると、これらの「未公開」クリップに即座に簡単にアクセスでき、最高のスローモーション アングルをメディア サーバーにストリーミングできます。

長年にわたる伝送

開催国の放送業界は過去 10 年間で大きく変化しました。近年この分野は高度化し、専門企業の専門知識が不可欠となっています。この重要な任務は、かつてはホスト国の送電会社にとって大きな負担となっていましたが、現在では論理的で収益性の高いビジネスとなっています。開催国からの情報伝達が複雑かつ高度になるにつれて、経験に頼ることの重要性が増します。

HBS と EVS の最も印象的な成果の 1 つは、独自の「マルチエントリー」サービスによる FIFA ワールドカップ (特に 2002 年の日韓大会) のホストとして初のオールデジタル放送を実現したことです。もう 1 つの重要な成果は、2006 年にドイツで開催された FIFA ワールドカップ中に起こりました。このスポーツ イベントは、初めて HD で完全な放送を享受できるようになり、テープレス環境でのコンテンツの送信と共有を促進するメディア サーバーとクリップ コンピレーション チャネルの組み込みが可能になりました。

2008 年、HBS フランスは、フランス 1 部サッカーの信号を使用した最初の国際モバイル信号を作成しました。今年はまた、初めて IIHF 世界選手権の立体 3D 中継が提供されました。この 3 次元体験は、2009 年 4 月のオリンピック リヨン対パリ サンジェルマン FC のサッカー試合中に繰り返されました。

HBS と EVS が過去 10 年間に達成できた技術的進歩は、実際には過去半世紀の中で最も重要なものです。この進歩は、各試合で使用されるカメラの数の倍増、新しいスーパーモーションおよびハイパーモーションシステム)、高精細度および立体視の登場、メディアサーバーを中心としたテープレス環境の組み込みなどの側面に反映されており、多角的な報道のために放送会社が作成したすべての試合、複数のエントリー、およびすべてのカメラアングルに常時アクセスできるようになります。このようにして、一方的な放送会社によって作成されたすべての試合、複数のエントリー、およびすべてのカメラ アングルに継続的にアクセスすることが可能です。伝送会社間、および伝送会社とホストとしての放送局との間のコンテンツの交換(この分野で知られているメディアサーバー「証券取引所」を介した)にも大きな一歩が踏み出され、最終的には専用のモバイル伝送の導入と、リモートコントロールとインターネット相談への同時かつリアルタイムのアクセスが強調されました。


キャプチャから再生まで

2010 年ワールドカップ南アフリカ開催国の放送局として、HBS は、この主要な国際イベントの制作中にインスタントテープレス技術とサポートサービスを提供するために、EVS との協力関係を更新することを決定しました。

EVSテクノロジーは、64の屋外試合のライブ制作など、放送制作のさまざまなレベルで使用されます。EVSシステムは、ライブスロー、スーパースロー、ウルトラスローモーションリプレイの生成に使用されるほか、ベストクリップの編集やハイライトの作成にも使用されます。

EVS は、1 つのメディア サーバーからのマルチ入力キャプチャとオール HD メディア共有ソリューションも提供します。このソリューションは、高度な XT[2]+ ネットワーク インフラストラクチャに基づいており、低解像度の高度な検索およびクエリ システムにより、競技中に記録されたあらゆるコンテンツへの即時アクセスを提供します。これにより、ストリーミング会社はオーディオビジュアル コンテンツを簡単に交換できるようになります。メディア サーバーに記録および記録されたコンテンツには、現場からの 9 つの異なる入力と、40 のレポート チームからの ENG ファイルが含まれています。

コンテンツへのリモート アクセスを最大限に活用するために、HBS は、フランスのサッカー トップ部門の制作にすでに使用しているインターネット ベースのサーバー システムを導入することを決定しました。システム (EVS として知られています)

EVS の編集ソリューションである Xedio は、HBS の編集チームが年中無休のニュース番組の制作に使用するツールとなり、高度な Web ベースの制作システムを介して ENG ファイルへのリモート アクセスを提供します。

さらに、EVSはHBSと協力して、さまざまな放送会社(FIFAの専門用語では「メディア権利ライセンシー」として知られる)に、自社の制作スタッフが素材にアクセスし、相談し、トリミングし、インポートするためのナビゲーションツールを提供する予定です。

最後になりましたが、EVS システムは、モバイル ネットワーク サービスへのインスタント ブロードキャストのために、Apple XSAN および FCP エディタを介したライブ ストリーミングを使用して、専用のモバイル入力キャプチャを管理します。

現場での生産

従来のリーグ戦は平均 12 ~ 18 台のカメラで録画されますが、ワールドカップの試合は少なくとも 29 ~ 32 台のカメラで記録されます。標準カメラに加えて、HBS は一連のスーパー モーション カメラとウルトラ モーション カメラを扱います。サッカーのライブ試合中にライブリプレイ、スローモーションアクションリプレイ、ハイライト、クローズアップを確実に制作するために、イベント中にすべてのカメラが隣接するモバイルユニットにインストールされたEVSビデオ制作サーバーに録画します。

ワールド2010カメラ計画

カメラ 29 台の標準プラン (2006 年ワールドカップでは 25 台)

  • ボックスカメラ2台
  • ミニクレーン1台
  • 1 ウルトラモーション

特定の試合では最大 32 台のカメラ

  • 特殊カメラ
  • 諸経費の範囲
  • 追加のウルトラモーション 1 つ
  • ケーブルシステム

初の3Dワールドカップ

FIFAは史上初めて3Dワールドカップを制作する。との合意に達したおかげで、 ソニー、2010 年南アフリカ大会の最大 25 試合がソニーのプロ仕様カメラを使用して制作され、前例のない深み、活気、興奮を伴う試合の中継を世界中の視聴者に提供します。

マルチカメラ録画

約 130 台の XT[2]+ サーバーが、南アフリカのさまざまな拠点で稼働する OB バンのフリートに配備されます。これらの高度なデジタル ビデオ レコーダーは、競技場を囲むすべてのカメラの取得を管理します。これらはループ録画プロセスに基づいているため、ショットが 1 つも失われることはありません。ライブ指向のアーキテクチャ (フローの中断を避けるため、高度な冗長性とフォールト トレランスを備えたもの) により、試合中に屋外で制作チームが管理するインスタント リプレイ、ハイライト編集、最高のクリップの編集、およびグラフィック オーバーレイの最大限の制御が保証されます。各サーバーは複数の入力を同時にキャプチャして監視できます (サーバーあたり最大 6 つの入力)。

試合の制作中、OB ユニットにインストールされたすべての XT サーバーは相互接続され、オペレーターと制作チームがコンテンツを交換し、この XT[2]+ ネットワークに記録された視聴覚素材を制御できるようになります。すべての XT[2]+ は、デュアル コンテンツ共有ネットワーク (一方では高帯域幅の XNET[2] SDTI ネットワーク、もう一方では標準のギガビット イーサネット ネットワーク) によってまとめられます。 1 つのサーバーに記録されたエントリは、他のサーバーからクエリ、トリミング、および再生できます。これにより、オペレーターは他のオペレーターとクリップやハイライトを交換して、最高の映像やアクションを収集し、それをヨハネスブルグの国際放送センターに転送することができます。

Durante la producción de los partidos en las camionetas OB, los numerosos canales In & Out XT serán controlados por múltiples sistemas, como el controlador remoto MulticamLSM para todas las repeticiones de cámara lenta, super motion y ultra motion en directo, así como el recorte de acciones multicámara, creación de highlights y planos cortos. Además, los equipos de producción de HBS manejarán los controladores LSM de EVS para marcar las posiciones de fuera de juego de los jugadores mediante la superposición gráfica de una línea virtual de fuera de juego, que se ha incorporado recientemente al sistema. En total, se emplearán más de 150 controladores LSM, manejados por operadores de LSM altamente cualificados y seleccionados por la producción de HBS para las operaciones de cámara lenta y otros tipos de repeticiones en directo relacionadas.

その部分としては、マルチカメラ キャプチャ用の IPDirector と、ネットワーク制御、クエリ、および登録操作用の XT[2]+ ネットワークです。さらに、HBS は IPDirector のノンリニア編集モジュール IPEdit を使用してハイライトを作成し、クリップをコンパイルします。 IPEdit を使用すると、HBS 編集者は、コンテンツの転送、エンコード、デコードを必要とせずに、XT[2]+ 録画チャンネルに即座にアクセスして制御できるようになります。 IPDirector は、HBS で使用されるサードパーティのポストプロダクション システムへのクリップとシーケンスの転送を処理する役割も果たします。

ライブ編集操作

合計 150 台の MulticamLSM システムがさまざまなサイトで使用され、スロー モーション、スーパー モーション (3 相カメラ)、ウルトラ モーションなどのすべてのライブ リプレイ操作を管理することを目的としています (EVS は、最大 1000 フレーム/秒のすべてのウルトラ モーション カメラ シーケンスのリプレイに使用されます)。さらに、HBS LSM オペレーターは、このシステムを使用して、デッドピリオド中に再生されるオンザフライのハイライトやショートショットを作成したり、試合中に発生する興味深いアクション (ゴール、タックル、観衆の反応など) を説明したりすることができます。

最高のクリップの編集と疑似ライブ ノンリニア編集

HBS 制作は、試合中の各場所での最高のシーケンスとリプレイの編集を担当します。単一のエントリーとしてコンパイルされたこれらのシーケンス (FIFA 用語では「クリップ コンピレーション」と呼ばれます) は、IBC に転送され、メディア サーバーにも転送され、すべての HBS およびライセンシーの制作チームがアクセスできるようになります。モバイル ユニット上の HBS チームによるクリップの作成とコンパイルは、EVS の MulticamLSM および IPDirector ツールを使用して、クリップの作成とプレイリスト管理のために処理されます。クリップ コンピレーションには、マルチカメラのゴール アングル、群衆の反応、スーパー モーションやウルトラ モーション シーケンスなど、試合中に XT[2]+ サーバーに記録された最高のアクションがまとめられます。

最高のアクション、リプレイ、クリップの収集を容易にするために、IPDirector ソフトウェアを使用して OB ユニットに取り組む HBS チームは、ヨハネスブルグ IBC の IPLogger インターフェイスを使用して、HBS チームが作成したすべてのログにリアルタイムでアクセスできるようになります。

EVS の IPEdit ツール (IPDirector の新しいノンリニア エディタ) は、包括的なノンリニア編集ソリューションに基づいたトランジション効果を備えたハイライトや試合前のシーケンスの制作に OB チームが使用するツールになります。 XT[2]+ サーバーの直接統合と制御により、編集者はマルチカメラ入力に瞬時にアクセスし、簡単なドラッグ アンド ドロップでシーケンスやクリップを追加できるようになります。 IPEdit を使用すると、ハイライトやショート ショットの作成など、短い形式での編集が可能になります。 IPEdit では、メディア ネットワーク全体にわたる複数のチャネルへのアクセスも許可されるため (XT[2]+ サーバーごとに最大 2 つの時系列シーケンスを作成できます)、HBS の速度と効率が向上します。

現場のEVSテクノロジー

  • 130 サービドア HD XT[2]+
  • 150 台の MulticamLSM リモート コントローラーにより、スローモーション、スーパー モーション、ウルトラ モーションのライブ リプレイやオフサイド ラインの作成が可能
  • 20 IPDirector によるキャプチャ、コンサルティング、ハイライト編集、コンテンツ管理
  • 20 XF リムーバブル ストレージ プラットフォーム[2]
  • 32 Xedio Media Dispatcher (ENG P2 ファイルのトリミング、編集、送信用)

ライブ仮想オフサイドラインの作成

HBSは初めて、国際エントリーにおいて仮想オフサイドラインの創設を導入する。オフサイド ライン オーバーレイ グラフィックの作成は、EVS EPSIO システムによって管理されます。この新しいソリューションにより、LSM オペレーター (標準の EVS LSM リモート コントローラーを使用) は、自動圃場境界認識を備えたオーバーレイ グラフィックを即座に生成できるようになります。オペレーターは、LSM リモコンのサムホイールを使用してオフサイド ラインを手動で調整するだけです。各カメラが事前定義された角度でピッチの画像をシステムに送信するキャリブレーション ウィザード (イベントごとに 1 回の使用が必要) のおかげで、EPSIO はアクション中のピッチを瞬時かつ自動的に認識し、ピッチの境界内に仮想的にオフサイド ラインを引くことができます。この1秒間の動作をボタン1つで選択できます。グラフィック オーバーレイの特別なプレビューにより、監督がアクションをリプレイすることを決定したときにオフサイド ラインが利用可能であることが保証されます。

IBC へのリモート相談と転送

IBC にある制作チームのマルチカメラ アングルの可用性を高めるために、補完的な IPDirector (IPBrowser) クエリ ステーションが追加されました。これらにより、試合終了後にナビゲートしたり、目に見えないカメラ アングルを参照したりすることができます。 IBC IPBrowser は、イーサネット回線を介して、問題のサイトの中継車にある IPDirector データベースに接続されます。 IBC オペレーターは、各クリップだけでなく、それに関連する (未表示の) カメラ アングルも表示できます。オペレーターは、ニュースの準備と編集のためにクリップを高解像度で IBC に返すことができます。

FIFA MAX メディア サーバー (Media Asset EXchange)

主要なスポーツ イベント中の放送会社のクリエイティブな能力を拡張するために、HBS は 2006 年に EVS Media Server を導入しました。これにより、HBS 制作チームと放送会社は、監督の選択、マルチカメラ アングル、カメラ ISO、ベスト クリップ コンピレーションを含むすべての録画コンテンツに年中無休でアクセスできるようになりました。さらに、ENG 録音は制作およびポストプロダクション作業に即座に利用できるようになりました。

FIFA MAX / Media Server からの数値とデータ

  • 3,000 時間の HD コンテンツ
  • 50 台の HD XT[2]+ (DVCPRO HD) サーバー、合計 360x300GB = 1900 時間 @ 108 Mbps を提供
  • 18 個のライブ エントリのキャプチャ
  • XStore コンテンツ ストア[2] 220×300 GB = 1100 時間の高解像度コンテンツ
  • 140 IPDirector 登録、相談、コンテンツ管理用
  • 6 XF[2]リムーバブルストレージドライブ
  • 32 Xedio Media Dispatcher(P2ファイル選択、トリミング、転送)

メディア サーバーは、完全に統合された EVS 運用サーバーのグループです。 EVS インスタント テープレス テクノロジーに基づいて構築されたメディア サーバーは、最適化されたハードウェア (XT[2]+ サーバー) とソフトウェア ソリューションを組み合わせて、最大速度とセキュリティでコンテンツの共有と配信を処理します。これには、受信入力とコンテンツのインデックス作成 (インテリジェント ロギング システムに基づく)、バックアップ コピー、およびオーディオビジュアル コンテンツのアーカイブが含まれます。

南アフリカのワールドカップでは、FIFA MAX (Media Asset eXchange) として知られる EVS メディア サーバーが、3,000 時間以上の HD コンテンツのキャプチャと交換を管理します。

大会期間中、HBS 制作チームとメディア権利ライセンシーは、試合エントリー、クリップ編集、ENG 資料と概要、特別コンテンツ、FIFA ツール シリーズ、都市プロフィール、分析と統計シーケンス、試合概要、ワールド カップ更新プログラム、分離カメラ録画のセレクション、チーム トレーニング セッション、インタビューと記者会見、MD-1 ハイライト、音楽シーケンス、ライセンシー向けのメディア交換などの素材にアクセスできます。

各試合中、11 HD

コンテストの開始時に 2 つの同時試合が行われるということは、2 x 9 のエントリーの同時キャプチャをサポートできるようにシステムを最適化する必要があることを意味します。

登録操作

HBS チームは、EVS IPDirector システムを通じて、録画されたコンテンツを EVS メディア サーバーに記録します。
合計 8 つのレコーディング ステーションが、FIFA MAX メディア サーバーに記録されたオーディオビジュアル入力に説明的なタグ (レコード) を追加するために使用されます。各試合のCSF登録業務とクリップ収集は2名の登録者が専任となります(同時2試合の場合は合計4名)。 3 つのステーションは、ENG 素材の登録と、システムからインポートされたライセンシーへのコンテンツの提供に特化します。別のステーションも監視任務に特化する予定だ。

ENG 操作、インターネット経由でのキャプチャとクエリ

HBS には合計 40 の ENG チームがあり、フィールド上の各チームをフォローする 32 チームと、試合とファン、南アフリカの文化、フィールド上の名所やイベントに関するコンテンツなど、ワールドカップに関連するコンテンツを収集する開催国全体の 8 チームに編成されます。

ビデオカメラで動作するすべての機器 パナソニック P2 は編集した生のテイクとショートを毎日国際放送センターに送信します。ショットはすぐに記録され、HBS 制作チームやライセンシーが閲覧およびダウンロードできるようにメディア サーバー上で利用できるようになります。 RAW テイク操作は、EVS の Xedio Media Dispatcher システムを使用して処理され、P2 ファイルを選択、グループ化、トリミング、登録し、適切な形式でヨハネスブルグのメディア サーバーにエクスポートします。毎日合計 20 ~ 25 時間のコンテンツが作成され、共有されます。

ライセンシーによる ENG カットの可用性を高めるために、HBS はストリーミング会社に Web ブラウジングおよびダウンロード機能を提供する新しいインターネット ソリューションを開発しました。テレビおよびラジオのライセンシーは、EVS XT[2]Web プラットフォームで開発された新しいサービスを使用する新規クライアントです。このプラットフォームは、送信技術と Web サーバー システムを組み合わせたもので、現在フランス サッカー 1 部のクラブ、審判、規律委員会によって使用されています。

XT[2]Web システムを使用すると、インターネットを介してビデオおよびオーディオ コンテンツをリモートで視聴したり、テレビまたはラジオのライセンシーのサービスを選択した放送会社が編集された ENG コンテンツをダウンロードしたりできるようになります。メディア サーバーにキャプチャされると、編集された ENG コンテンツとそれに関連するメタデータ (レコード) が、プロキシ形式 (MPEG4 H264) で安全なインターネット サーバーに自動的に送信されます。海外に拠点を置くライセンシーは、検索を容易にする説明的なメタデータ キーワードを使用して、編集された何時間もの ENG コンテンツを閲覧できるようになります。コンテンツ (オーディオ/ビデオまたはオーディオのみ) を見つけて選択し、バスケットに入れると、ライセンシーは高解像度ファイルを SD または HD 形式で注文するオプションを利用できます。転送操作は、EVS メディア サーバーとデータベースに関連付けられた SmartJog システムによって自動的に管理されます。高解像度オーディオ ファイルは、XT[2]Web ソリューションを使用してローカルにインポートできます。

ライブチケットをキャプチャしてモバイルにブロードキャストする

HBS は、通信ネットワーク経由で FIFA モバイル加入者に提供されるモバイル チケットの作成を管理します。高品質の録音を提供するために、HBS は専用のモバイル入力を提供します。専任の制作チームがモバイルエントリーの制作に取り組みます。特別なモバイル プロダクションでは、モバイル デバイスでより視認性の高い短いショットやアクションを提供するために、メイン カメラの入力を専用のカメラ (メイン プラットフォームからも撮影) に置き換えます。

HBS モバイル制作は、現場で制作されたクリーンな入力 (他の角度と組み合わせ、小さなモバイル画面に適合する角度で、専用のモバイル カメラを使用) と、専用配信を目的としたモバイル固有のグラフィックスを備えた IBC に送信される入力 (モバイル パッケージの制作専用および配信用に制作された未加工バージョン) で構成されます。

現場で生成された専用モバイル入力は、メディア サーバーによってキャプチャされ、Apple XSAN サーバーにライブ ストリーミングされます。これにより、モバイル コンテンツ制作 (ナレーション、編集、チーム固有のプレゼンテーション) に携わる FCP 編集者が、ライブ制作中に編集に取り組むことができるようになります。

相談や内容の交換

FIFA Max Media Server の共有機能を最大限に活用するために、ライセンシーはさまざまなクエリ ソースから選択し、メディア サーバーの低解像度クエリ、クリップの作成、高解像度 HD クリップ (DVCPRO HD) のローカルインポート用の EVS IPDirector などのインポート構成オプションを選択できます。オプションに応じて、専用の HD

ソニーがワールドカップに立体感を与える

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=s0y0AaE0_xM[/youtube]

による、2010 年 6 月 11 日、セクション:ストレージオートメーション集水域放出勉強メディア管理ポスプロUHD テレビ

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。