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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2010/07/01/arranca-gamelab-la-feria-internacional-del-videojuego-y-el-ocio-interactivo/

今週水曜日、国際ビデオゲームおよびインタラクティブレジャーフェアであるゲームラボ 2010 が、来週金曜日 7 月 2 日までヒホン カンファレンス センターで始まりました。初日にはスペインのこの業界の歴史を振り返るために数世代のクリエイターが集まり、頭でゲームをコントロールできるデバイスが披露され、Doodle Jumpの作者がこのシンプルなゲームがどのようにしてiPhoneでベストセラーゲームになったのかを説明した。

7 月 2 日金曜日まで、ヒホンはビデオ ゲームとインタラクティブなレジャーの中心地となります。国際ビデオゲームおよびインタラクティブレジャーフェア、 ゲームラボ2010、スペインのこの業界の歴史を振り返るために初日に数世代のクリエイターが集まり、頭でゲームをコントロールできるデバイスが発表され、Doodle JumpのクリエイターがこのシンプルなゲームがどのようにしてiPhoneでベストセラーゲームになったのかを説明しました。

「スペインにおける産業建設の30年」という会合では、スペインを世界の創造大国に変えた3世代の最高代表が一堂に会した。 コマンド、スペイン初の世界的な大成功。エンリック・アルバレス氏、Mercury Steam の創設者兼ディレクター、日本の大手ブランドが制作したゲームを日本国外で開発する初のスペイン企業 (悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ、コナミ製)。ロベルト・アルバレス氏はビデオゲーム業界に情熱を注いでおり、オーバー・ザ・トップ・ゲームズの創設者であり、ゲームのクリエイターでもあります。 ニクスクエスト 昨年最も成功したビデオゲームの 1 つである WiiWare 用です。

このラウンドテーブルでは、今後のスペインにとって大きな課題となるものが何であるかが提起されました。現時点で、ビデオ ゲーム クリエーターの 8% が​​世界の売上高の 92% を占めているとすれば、スペイン業界の目標はその 8% に入るということになります。この国は創造的な才能を持っているだけでなく、いくつかの世界的な成功によってそれを実証してきました。次のステップは、その成功を産業分野に持ち込むことです。

心でコントロールする

午後の最初のプレゼンテーションは、Neurosky の副社長である David Westendorf 氏のプレゼンテーションで、プレイヤーの感情を読み取り、ビデオ ゲームの制御に適用できるデバイスである MindSet を紹介しました。 このシステムは、小さなセンサーを通じて脳が生成する電気を記録し、それを緊張、リラックス、集中などの精神状態に変換します。ゲームを頭だけでコントロールするのではなく、手動の操作と動きによるコントロールに加えて、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるこの 3 番目の要素を追加します。そのシステムはすでに米国で発売されているマテル、ルーカス フィルム、セガの 3 つのゲームに組み込まれており、8 月にヨーロッパに導入される予定です。 Neurosky は、医療 (この技術が生まれた場所) や教育などの他の分野を対象とした製品も持っており、自動車産業への応用にも取り組んでいます。約 5 年以内には、自動車は、たとえばドライバーが居眠りしているか、心臓発作を起こしているかどうかを検出できるようになるでしょう。

一方、LimaSky の CEO、Igor Pusenjak 氏は、他にはないシンプルなゲームの復活を体現しています。彼の 落書きジャンプ このゲームは iPhone AppleStore で最も売れているゲームとなり、ダウンロード数は 500 万件を突破しました。これは、最小限のグラフィックスと非常にシンプルだが非常に面白いアクションを備えた、よりシンプルなビデオ ゲームが復活した最も注目すべきケースです。 Pusenjak 氏は、この成功が、コンソールやビデオ ゲームが高品質のグラフィックスと並外れた複雑さで勝利を収めているのと同時に起こったという特異性を強調しました。

非常にダイナミックなセクター

Gamelab の開会式で、博覧会ディレクターのイヴァン・フェルナンデス・ロボ氏は、第 6 回目のすべてのカンファレンスと円卓会議で「ビデオ ゲームが非常にダイナミックな分野であることを実証しようとしている」と強調しました。フェルナンデス・ロボ氏は、ゲームラボが世界中からの主要人物の出席により、すぐにヨーロッパのこの分野の 3 つの主要イベントの 1 つになったことを祝いました。同時に、今回はゲームラボが一般公開され、彼らが現時点の素晴らしいニュースについて学び、試すことができるようになりました。

Por su parte, Juan Miguel Márquez, director de la división de Promoción de Servicios del Instituto de Comercio Exterior (Icex), ha señalado el compromiso de esta institución para que la industria española del videojuego se consolide a nivel internacional: “Desde 2007, el Icex tiene un plan de apoyo a los sectores culturales, pero no incluía a al sector de los videojuegos. Pero desde aproximadamente un año y medio, se ha reconocido la importancia de este sector no sólo como forma de ocio sino también por la parte industrial: un conjunto de empresas que están facturando incluso más que otras del sector”. El Icex ha diseñado un catálogo de presentaciones y tiene una activa presencia en ferias internacionales como las de San Francisco, Seattle, Lyon o Shanghai.

Víctor González Marroquín, director del Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias (IDEPA) ha subrayado que el Gobierno regional apuesta por este tipo de industrias porque “el futuro de Asturias pasa por aquí”. González Marroquín ha destacado que las tecnologías de la información y la comunicación en esta comunidad equivalen al sector del turismo, es decir, el 10% del sector servicios. La administración asturiana apoya a la industria del videojuego por medio de subvenciones de hasta el 30% de la inversión y también de ayudas a la contratación o la formación, así como de avales y garantías, ha destacado.

Por último, reseñar que una de las novedades de esta edición es la participación activa de las nuevas generaciones de desarrolladores, que colaboran con la organización del evento. En este apartado participarán 11 alumnos de Madrid y otros tantos de Oviedo, que actualmente estudian Diseño y Desarrollo de Videojuegos e Ingeniería del Videojuego en la Escuela de Diseño ESNE, la primera en España que ofrece titulaciones de grado universitario en esta disciplina

による, 1 Jul, 2010, Sección:グラフィックス

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