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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/10/03/3d-wire-arranca-una-edicion-marcada-por-su-fuerte-apuesta-local-e-internacional/

このイベントには、フィリピンやコロンビアを含む14か国の専門家が参加します。このプログラムには、民間投資に関する特別な日が含まれています。

3Dワイヤー

3Dワイヤー その第9版となるものが今週火曜日に始まります。 10 月 2 日から 8 日まで、セゴビアは国内および国際レベルでアニメーション、ビデオ ゲーム、ニュー メディア産業の基準点となります。参加者が 1,000 人を超えるカスティーリャ・レオネのこのイベントは、映画祭とマーケットを組み合わせたもので、「一般の人々と業界専門家の両方に適応するプログラム」を提供していると、ディレクターのホセ・ルイス・ファリアス氏は述べています。合計 159 の選ばれたプロジェクトのうち、最も期待されているプロジェクトのいくつかは世界中で独占的に紹介されます。 ドラゴンキーパー、イグナシオ・フェレーラス監督によるスペインと中国の偉大な合作映画(しわ)。このエディションは、アルベルト・バスケス、ディエゴ・ポラル、チェロ・ロウレイロなど、複数のプロジェクトを選択した名前が二重に目立つことを特徴としています。

今年のイベントは国際的なつながりを強化し、スペインとポルトガルのイベントとしての地位を確立し、コロンビアをゲスト国として期待しています。今年は、ドイツ、アルゼンチン、コロンビア、デンマーク、エクアドル、米国、エストニア、フィリピン、フランス、日本、アイルランド、メキシコ、ポルトガル、英国の14か国から専門家が参加します。 「3D Wire が始まって以来、国際的な需要の増大に伴い国内の主要な基準となることに基づいて戦略が策定されてきました。そして、私たちはこの精神を最もよく反映した版を作成しています」とファリアス氏は言います。

3D Wireはフェスティバルとマーケットが完璧な共生を生み出す二重性を持っています。 「この組み合わせにより、一般の人々と業界の専門家の両方に適応するプログラムが得られます」とファリアス氏は言います。このフェスティバルには合計 41 の短編映画が出品されます。そのうち 29 は国際コンペティションに、12 は国内コンペティションに出品されます。 23ヶ国からの作品が集まります。アメリカ人、中国人、ウルグアイ人などの多様な撮影監督が、この分野でヨーロッパで最高の評価であるヨーロッパ・アニメーション・エミール賞の一般および審査員によって授与される作品を分類する最高の評価を目指して争うことになる。今年の公式選考では、オスカーに2度ノミネートされたビル・プリンプトンなどの著名な映画監督と新人映画監督が組み合わされる。

El mercado, la otra razón de ser de 3D Wire, ha seleccionado 159 proyectos de los cuales 24 son cortometrajes, 13 largometrajes, 16 series de animación, 48 videojuegos, 9 Apps y 11 proyectos VR. Algunos de estos trabajos tendrán su presentación en exclusiva mundial en Segovia; como es el caso de ドラゴンキーパー, co-producción hispano-china dirigida por Ignacio Ferreras. Pablo Castrillo, guionista, revelará novedades sobre esta ambiciosa cinta animada. Otros nombres destacados que acudirán a presentar sus nuevos proyectos son Alberto Vázquez (Psiconautas, los niños olvidados), Daniel Martínez Lara (同じように) o SAM (その後)。

Doble protagonismo

La edición de 2017 está marcada por el “doble protagonismo” de diversos profesionales seleccionados. Algunos nombres que se encuentran entre la programación oficial de 3D Wire cuentan con más de un título en la cita; este es el caso del citado Alberto Vázquez que tras ganar dos Premios Goya el último año, presentará su nuevo y esperado largometraje: Unicorn Wars; así como su primer proyecto de videojuego: Microbian

Otros nombres que sonarán por partida doble el viernes 6 y estarán en la capital castellanoleonesa serán los de Chelo Loureiro e Iván Miñambres, productores de la cinta de Vázquez y también de スルタナの夢, nuevo proyecto de Isabel Herguera. Al igual que Diego Porral, que en su caso cuenta con un trabajo en el 3D Wire Fest (公園での一日) pero también acudirá para anunciar novedades de su nuevo proyecto de corto Millennials y cómo identificarlos.

Raúl Rubio de Tequila Works, será el último de los invitados confirmados que subirá dos veces al escenario. En primer lugar, para hablar de su proyecto transmedia: The Invisible Hours, una de las experiencias narrativas más profundas disponibles en VR hasta el momento; y por otro lado, participará como ponente en la mesa sobre coproducción de videojuegos con su experiencia en The Sexy Brutale junto al estudio británico Cavalier Game Studios.

スーパーサイエンスフレンズ

スーパーサイエンスフレンズ

Las presentaciones de proyectos añaden un nuevo nombre a la ya notable lista: la aclamada webserie スーパーサイエンスフレンズ. Sus creadores acaban de confirmar su asistencia al evento, acudirán a la cita su director Brett Jubinville, productora Morghan Fortier, animadora Larissa Melnik y guionista Kevin Williams. La creación del canadiense Brett Jubinville se confirma como uno de los momentos más esperados y es que son cientos de miles los seguidores de las aventuras de este grupo de superhéroes cintíficos.

Nombres como Albert Einstein, Nikola Tesla, Marie Curie, Charles Darwin, Sigmund Freud y Tapputi conforman este único equipo con el objetivo de librar al mundo de los supervillanos a través del tiempo.

Ganadora de diversos premios en certámenes tan destacados como Toronto Animation Arts Festival International, TO WebFest o New York Science Fiction Film Festival; Segovia será el escenario elegido para anunciar sus novedades.

Jornada de financiación

Uno de los temas fundamentales dentro de la próxima edición de 3D Wire, será la inversión privada. Un aspecto que, por segundo año consecutivo, propiciará la celebración de una jornada especial dedicada a este ámbito. Organizada en colaboración con el ICEX y el apoyo de DIBOOS, tendrá lugar el próximo 5 de octubre en el Palacio Quintanar de Segovia, sede principal de este evento referente nacional e internacional para la animación, los videojuegos y los new media.

El objetivo de la jornada es potenciar el sector nacional de la animación para la captación de financiación privada; proporcionando herramientas a las empresas españolas para lidiar con éste que es uno de los retos más importantes en su consolidación internacional.

Una programación rica con análisis de casos de éxito, charlas, ponencias y networking coordinada por Francisco Menéndez, abogado de WELAW, y para la que se contará con profesionales de primer nivel como Marta Hernández, Directora Financiera de Tandem Films; Igor Alonso, Asesor fiscal en BESTAX o Julián Mazoteras, Experto en Financiación; entre otros.

¿El renderizar se va a acabar?

Otro de los temas a debate de la que será la novena edición del mercado, es los motores de render y tiempo real. El coloquio 3D Wire Next: CPU vs. GPU / realtime abrirá una discusión sobre el cambio tecnológico que se está produciendo en la animación en general, motivado principalmente por la pujanza del videojuego como elemento fundamental del sector.

Ponentes de la talla de Víctor González (Next Limit), Víctor Manuel Feliz (Motiva CG), Sergio González Sainz (Summus Render) y la moderación de Raúl Colomer (Barreira, Arte + Diseño); cuestionaran la disyuntiva actual para muchas empresas sobre si cambiar por completo su estructura tecnológica y apostar por el render de GPU, los sistemas de gestión remoto y otras formas de gestión internas del pipeline. La adecuación del momento, la resistencia del sector o el impulso de los nuevos profesionales serán cuestiones que buscarán la respuesta a la pregunta fundamental: ¿el renderizar se va a acabar?

Esta cuestión que afecta directamente a fabricantes de hardware, software, profesionales de la animación y productores, completa una programación multidisciplinar que traerá a la ciudad castellanoleonesa las últimas novedades del sector.

https://vimeo.com/234327820

による, 3 Oct, 2017, Sección:イベントグラフィックスポスプロ

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