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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2016/05/23/gamelab-barcelona-presenta-una-edicion-marcada-por-los-nuevos-fenomenos-sociales/

ビデオ ゲームはあらゆる限界を超え、オーディオビジュアル、主要なイベント、エンターテイメント、レジャーの世界に突入しました。

ゲームラボ

エスペリア タワー ホテルは、6 月 29 日から 7 月 1 日まで第 12 回国際会議を開催します。 ゲームラボ バルセロナ そして、この分野で最も影響力のあるクリエイターや幹部の何人かが参加する予定です。

最も期待されている人物の一人は間違いなく、昨年まで巨大企業エレクトロニック・アーツで運営責任者を務め、同社の新しいeスポーツ部門の手綱を引き継いだピーター・ムーア氏だろう。同氏がEAの最高競争責任者に任命されて以来、これが初めて公の場に姿を現すことになる。ムーア氏は今後数年間で同社の戦略についてさらに詳細を発表し、ビジネスレベルと経験レベルの両方でeスポーツ現象がプレイヤーにもたらす変化を詳しく掘り下げる予定だ。これらの質問は、競技ゲームの先駆者の 1 人である Minh Le 氏との会話の一部にもなります。

eSport 形式で最も成功したゲームの 1 つである Counter Strike の作者の会議への 2 回目の訪問となります。

2011 年にオリジナルのクリエイターである Notch が去って以来、仮想世界 Minecraft の主任デザイナー兼プログラマーを務めてきたイェンス ベルゲンステンも、もう 1 つの注目すべき存在となるでしょう。 Minecraft は世界的な現象であり、1 億人以上のプレイヤーを魅了しており、ゲーム界における YouTuber 現象の成長の主な立役者の 1 つとなっています。

Telltale Games の創設者兼 CEO である Kevin Bruner の参加により、映画とテレビも Gamelab プログラムの重要なスペースを占めることになります。ブルーナー氏が率いるこの会社は、アメリカの主要なオーディオビジュアル制作会社にとって重要な同盟国となり、次のようなタイトルをもたらしてきました。 ウォーキング・デッド、ゲーム・オブ・スローンズ ああ バットマン。ブルーナー氏は、両方の世界間のコラボレーションを成功させるための鍵のいくつかを明らかにします。

この分野の会議と現在の出来事のもう 1 つのハイライトは、ゲーム体験と現実世界を隔てる境界線が狭まっていることです。仮想現実や拡張現実などの没入型テクノロジーや、モノのインターネットなどの接続テクノロジーは、新しいゲーム形式の可能性を広げます。アタリの歴史的創設者であるノーラン・ブッシュネルの息子であるブレント・ブッシュネルは、このテクノロジーとビデオゲーム言語を使用して新しいアトラクションやレジャーパークを作成することに特化した、TwoBitCircus という革新的な会社の創設者です。ブレントはスピーチの中で、彼が「物語的な現実と没入型の未来」と呼ぶものについてのビジョンを語ります。

著名な出席者のリストの最後を締めくくるのは、著名な経営者であり投資家のフィル・ハリソン氏であり、インタラクティブ・デジタル・エンターテイメントの分野において、今後数年間に投資家にとって大きな賭けとなる可能性があると考えていることをカンファレンス出席者と共有します。

ハリソン氏は、ソニー・ワールドワイド・スタジオの社長、マイクロソフトの副社長を務めたほか、投資ファンドであるロンドン・ベンチャー・パートナーズのパートナーとして精力的に成功を収めた活動など、この分野での豊富な経験を持っており、同分野の財務動向にはスーパーセルやユニティなどの投資の成功も含まれている。

小さな研究

Como cada año, otro de los puntos fuertes del Gamelab estará en la participación de cientos de pequeños estudios de desarrollo, que acuden al evento en busca de feedback, visibilidad y contacto con el mundo de la inversión y la distribución. Para dinamizar su participación y ayudarles en esta labor, Gamelab y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, les ofrecen un espacio en el que pueden exhibir sus proyectos y desarrollos, y una plataforma de gestión de reuniones online con otros asistentes al congreso. Además, se incluyen en el programa principal de Gamelab varias sesiones que tienen como objetivo aportar a esta comunidad ideas para el desarrollo creativo y comercial de sus proyectos. Entre otras presencias destaca la participación en esta sección de: Alex Fleetwood, fundador del estudio independiente inglés Sensible Object y que con su innovador juego Fabulous Beasts pretende demostrar que la innovación puede ser una oportunidad para triunfar en un mercado independiente donde la saturación de contenidos empieza a ser un problema.

Mahdi Bahrami, un joven creador de videojuegos iraní que quiere compartir la cultura árabe con el mundo a través de su videojuego Engare, una recreación artística dirigida a los amantes de la música y de la experimentación.

Bahrami usa en este caso como canal el videojuego, dando muestra una vez más de su capacidad para transmitir ideas y conocimientos.

Rami Ismail, uno de los ponentes más presentes y exitosos de las últimas ediciones de Gamelab, y que gracias a su privilegiada visión y a una intensa actividad social, se ha convertido en el mayor referente de la cultura indie del videojuego en todo el mundo. Él, junto a su pareja, la también desarrolladora Adriel Wallick, el español afincado en EEUU Noel Llopis y otros representantes del movimiento indie, abordarán algunas de las problemáticas y preocupaciones de los creadores con respecto a la saturación del mercado y sus riesgos, lo que dentro de la comunidad se conoce como “indie apocalypse”.

による、2016 年 5 月 23 日、セクション:仕事

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