Gamelab 巴塞罗那推出了一个以新社会现象为标志的版本
电子游戏跨越一切限制,闯入视听、重大事件、娱乐休闲的世界。
Hesperia Tower酒店将于6月29日至7月1日举办第12届国际大会 巴塞罗那游戏实验室 并将邀请该行业一些最具影响力的创作者和高管出席。
最受期待的人之一无疑是彼得·摩尔(Peter Moore),他直到去年还负责电子艺界巨头的运营,并接管了该公司新的电子竞技部门。这将是他被任命为 EA 首席竞争官以来首次公开露面。摩尔将发布有关公司未来几年战略的更多细节,并将深入探讨电子竞技现象将在业务和体验层面给玩家带来的变化。这些问题也将成为与竞技游戏先驱之一 Minh Le 对话的一部分。
这将是电子竞技领域最成功的游戏之一《反恐精英》的创造者第二次参加大会。
自 2011 年原作者 Notch 离开以来,虚拟世界 Minecraft 的首席设计师兼程序员 Jens Bergensten 将是另一个值得注意的人物。 《我的世界》是一种全球现象,已成功吸引了超过 1 亿玩家,并已成为游戏世界中 YouTuber 现象增长的主要推动者之一。
由于 Telltale Games 创始人兼首席执行官 Kevin Bruner 的参与,电影和电视也将在 Gamelab 项目中占据重要地位。布鲁纳领导的公司已成为美国主要视听制作公司的重要盟友,并成功推出了诸如 行尸走肉、权力的游戏 哦 蝙蝠侠。布鲁纳将揭示一些让两个世界成功合作的关键。
大会和该行业时事的另一个亮点是游戏体验与现实世界之间的界限的缩小。虚拟现实和增强现实等沉浸式技术以及物联网等互联技术开启了新游戏格式的可能性。布伦特·布什内尔 (Brent Bushnell) 是 Atari 历史悠久的创始人诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 的儿子,他是一家名为 TwoBitCircus 的创新公司的创始人,该公司专门利用这项技术和视频游戏语言来创建新的景点和休闲公园。布伦特将在演讲中向我们介绍他所谓的“叙事现实和沉浸式未来”的愿景。
最后一位杰出人物是著名的高管兼投资者菲尔·哈里森 (Phil Harrison),他将与与会者分享他认为未来几年投资者在互动数字娱乐领域可能会做出的一些大赌注。
哈里森在该领域拥有丰富的经验,包括担任索尼环球影城总裁、微软副总裁,以及作为投资基金 London Venture Partners 的合作伙伴开展的紧张而成功的活动,该基金在该领域的财务动态包括 Supercell 和 Unity 等成功押注。
小研究
与每年一样,Gamelab 的另一个亮点是数百个小型开发工作室的参与,他们来到该活动寻求反馈、可见性以及与投资和发行世界的联系。为了提高他们的参与度并帮助他们完成这项工作,Gamelab 和教育文化体育部为他们提供了一个展示项目和开发成果的空间,以及一个在大会上与其他与会者管理在线会议的平台。此外,Gamelab 主要计划中还包含多个会议,旨在为该社区提供项目创意和商业开发的想法。在其他出席者中,本部分的参与尤为突出:英国独立工作室 Sensible Object 的创始人 Alex Fleetwood,他通过其创新游戏 Fabulous Beasts 旨在证明创新可以成为在内容饱和开始成为问题的独立市场中取得成功的机会。
Mahdi Bahrami 是一位年轻的伊朗视频游戏创作者,他希望通过他的视频游戏 Engare 与世界分享阿拉伯文化,这是一款针对音乐和实验爱好者的艺术娱乐游戏。
在这种情况下,巴赫拉米以电子游戏为渠道,再次展示了他传播思想和知识的能力。
拉米·伊斯梅尔 (Rami Ismail) 是最近几届 Gamelab 中出席人数最多、最成功的演讲者之一,凭借其独特的远见和活跃的社交活动,他已成为全球独立视频游戏文化中最伟大的参考。他将与他的合作伙伴、开发商阿德里尔·沃利克 (Adriel Wallick)、居住在美国的西班牙人诺埃尔·洛皮斯 (Noel Llopis) 以及独立运动的其他代表一起,解决创作者对市场饱和及其风险的一些问题和担忧,这在社区中被称为“独立启示录”。
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