6月24日から26日まで、バルセロナでGamelab 2015が開催されます。
「プリンス オブ ペルシャ」シリーズのクリエイターなど、インタラクティブな物語の偉大な第一人者が、ビデオ ゲームおよびインタラクティブ エンターテイメントの国際会議に出席します。
毎年、ビデオ ゲームの世界で最も重要なデジタル クリエイター、先見者、第一人者が集まります。 ゲームラボ インタラクティブエンターテインメントの未来を形作るために。 6 月 24 日から 26 日まで、Gamelab は再び、今日最も活気に満ちた革新的な文化産業の 1 つである国際ビデオ ゲーム産業の会合の場および知識交換のフォーラムとなります。
インタラクティブ エンターテイメントの次のトレンドがどのようなものになるかを定義することを目的として、この分野で最も重要かつ権威ある専門家が、創造的、経済的、技術的なレベルでビデオ ゲームの現在についてコメントおよび分析します。ビデオゲームとインタラクティブレジャーの国際会議は、2015 年版を 6 月 24、25、26 日にバルセロナの中心部にあるバルセロ ホテルで開催します。
Gamelab 2015 には、講演やカンファレンスでインタラクティブ エンターテイメントの未来への主要な鍵を引き出す、重要な著名な講演者のリストがすでに用意されています。
このフェアでは、ビデオ ゲームの真の伝説の存在が確認されました。ジョーダン メックナーは、最も長く続いており、最も愛されているゲーム サーガの 1 つである、 ペルシャの王子、これまでに 2,000 万本以上のゲームを販売する世界的なフランチャイズを生み出しましたが、グラフィック ノベル、おもちゃ、レゴ セット、そして 3 億ドル以上の収益を上げたディズニー映画も誕生しました。
メクナーは多才なアーティストでもあり、映画の脚本も書きました。 ペルシャの王子、ドキュメンタリー映画を監督しており、権威あるアイズナー賞にノミネートされたグラフィックノベルの著者でもあります。一言で言えば、ビデオ ゲームで自分を表現する理想的な手段を見つけた情熱的なストーリーテラーです。もう一人の重要な名前は、須田剛一氏です。彼は、 ノーモアヒーローズ、ロリポップチェーンソー または次のリリース レット・イット・ダイ。
インタラクティブな物語
今年の Gamelab の軸の 1 つは、インタラクティブ ナラティブ、つまりビデオ ゲームがストーリーを伝え、インタラクション メカニズムを通じて自己表現するために使用する言語です。
ますます多くの開発者が、自分の作品をさらに一歩進めて、自分の作品が提供するエクスペリエンスに豊かで深い背景を提供するだけでなく、芸術的で表現力豊かな媒体としてビデオ ゲームを使用したいと考えています。このアプローチにより、待望のコンラッド・トマシュキェヴィチ監督のような魅力的な名前が登場しました。 ウィッチャー3、y アリスター・ホープ、クリエイティブディレクター エイリアン: アイソレーション。 ウィッチャー3 これは、新世代の家庭用ゲーム機で最も期待されているゲームの 1 つであり、ポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキーが創作した世界を舞台にした壮大なファンタジー アドベンチャーです。 エイリアン: アイソレーション, por su parte, está considerado como la mejor adaptación jamás creada de la película de terror de James Cameron. Otro invitado estelar será el visionario Chris Crawford, un legendario creador de videojuegos en los 80 que en 1992 abandonó el desarrollo para dedicarse a la investigación e innovación en el campo de la narrativa interactiva, además de trabajar en varias ocasiones para la NASA diseñando sistemas de computación y observación astronómica.
El éxito de los indies
El desarrollo independiente es la punta de lanza de la vanguardia y la innovación creativa en el videojuego. Como representantes de la escena indie, Gamelab contará con grandes nombres como Rami Ismail, uno de los desarrolladores jóvenes más exitosos y respetados del mundo por títulos como Super Crate Box y Radical Fishing, además de Tom Jubert, escritor de videojuegos destacado entre los “30 menores de 30” de la revista Forbes por su talento para conjugar juego y filosofía en títulos como el aplaudido The Talos Principle ああ Faster than Ligh。
Además de ellos pasarán por esta edición de Gamelab Steve Gaynor, diseñador en Bioshock 2 y autor de Gone Home, uno de los juegos indie más exitosos de los últimos años; y Whitney Hill, diseñadora narrativa independiente.
インタラクティブな体験
El segundo gran eje de esta edición de Gamelab serán las nuevas formas de experiencia interactiva que nos depara la tecnología del futuro próximo. Dispositivos como los wearables, relojes inteligentes, el auge de la realidad virtual, la holografía o el uso del Big Data crearán nuevas formas de entender y disfrutar del ocio digital. Importantes figuras de la tecnología, el desarrollo para nuevos dispositivos y la innovación como David Helgason (fundador y CEO del motor de videojuegos Unity), Rami Ismail (responsable de negocio de Vlambeer), Gonzalo Frasca (CEO de Okidoko), Juan Gril (fundador de Joju Games) y el ruso Efim Voinov, creador del exitoso Cut the Rope.
Tras once ediciones, el congreso internacional es uno de los más prestigiosos e importantes de su clase en el circuito internacional, una cita de referencia para el mundo del videojuego. Por el escenario de Gamelab han pasado algunos de los nombres más importantes de la historia del sector, como Hideo Kojima (creador de Metal Gear Solid), Tim Schafer (Monkey Island, El día del tentáculo), Peter Molyneux (Dungeon Keeper, Fable), Tommy Palm (Candy Crush), Patrice Desilets (Assassin’s Creed), Trip Hawkins (fundador de EA) y muchos otros.
Gamelab ha contado en cada edición con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, la Generalitat de Catalunya a través del Institut Català de les Empreses Culturals, el Departament de Empresa i Ocupació y Acc1ó, la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, el Ministerio de Industria, Energía y Turismo a través de Red.es, FICOD y el Ajuntament de Barcelona a través del Institut de Cultura.
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