Gamelab Barcelona はデジタル形式で XVI エディションを祝います
したがって、同社は、世界中で無料でアクセスできる新しい仮想フォーマットによるビデオゲームおよびデジタルエンターテインメント分野への毎年の取り組みとサポートを維持します。
ゲームラボ バルセロナ 2020 ライブ XVI エディションの開催が決定 6月22日から25日までオンラインで。デジタル化されたイベントの新しい名前。これは、世界情勢に適応し、地球のどこからでもアクセスしやすくするための措置です。この形式はデジタル エンターテイメント業界の性質そのものに完全に適応しており、組織はこの分野への取り組みとサポートを維持できます。
彼 ビデオゲームとインタラクティブレジャーの国際会議 2011年からバルセロナで開催されているこのイベントでは、例年同様、プレゼンテーション、セミナー、ワークショップ、基調講演、最高レベルの講演者によるオンラインコロキウムなどの豊富なプログラムが用意されています。
Gamelab は毎年、この分野で最も影響力のあるクリエイター、宮本茂 (スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説), Hideo Kojima (メタルギア、スナッチャー), Shuhei Yoshida (presidente de ソニー・ワールドワイド・スタジオ)、ジェイド・レイモンド(アサシンクリード、スプリンターセル), Toru Iwatani, (パックマン), Shinji Mikami, (バイオハザード)、エイミー・ヘニング(アンチャーテッド)、ジョーダン・メックナー、(プリンス・オブ・ペルシャ)、クリフ・ブレジンスキー(アンリアル、ギアーズ オブ ウォー)、Mike Sepso (eスポーツのグローバル担当者、メディア ネットワークの Activision Blizzard 上級副社長)、Peter Moore (エレクトロニック アーツの eSports 担当)、または Ian Livingstone (トゥームレイダー、Games Workshop の共同創設者)など多数。
この世界的に有名なフォーラムには、アマチュアの聴衆、学生、そして何よりも専門家が参加します。 Gamelab は、彼らのニーズに合わせて、業界の発展と最もクリエイティブな分野に重点を置いた追加サービスを用意しました。
の 議会登録 ウェブを通じて行われます www.gamelab.es 主要なカンファレンスでは無料になります。より専門的でネットワーク的な性質を持つサービスには、サポート措置として、またこのセクションを業界全体がより利用しやすくする目的で、80% 以上の割引という非常に特別な料金が適用されます。
2020 年の活動の中で、 全国ビデオゲーム産業賞。 10回目となるこの式典は、過去1年間にスペインのスタジオや専門家によって開発された最も優れたプロジェクトを表彰するものです。人気の「パルガス」は、歴史上初めて国際的に成功を収めたスペインのゲームにインスピレーションを得た賞で、この特別版の枠組み内でのバーチャルプレゼンテーションでビデオゲームの卓越性を讃えます。
主催者はパンデミックの展開と健康ガイドラインを評価した上で、コンセンサスによりこの形式の調整を決定した。その目的は、これまでこのイベントをサポートしてきた業界やデジタルレジャー愛好家へのサポートを示し、次回開催ではさらに力強くバルセロナに戻ってくることです。
Gamelab は、ビデオ ゲームとデジタル エンターテイメントに関して世界で最も著名なフォーラムの 1 つとして浮上しています。スペイン、特にカタルーニャ州で特に奨励されている分野であり、近年、議会の祝賀に合わせてこの産業が繁栄しています。
La cita es un punto de encuentro para creadores, ejecutivos, inversores y prensa a nivel internacional donde se crea un espacio para la reflexión y el debate sobre las tendencias que marcan el mercado, así como una oportunidad para generar negocio, presentar proyectos y poder anticipar las experiencias y formatos que marcarán el futuro.
Gamelab Barcelona 2020 Live, cuenta con el apoyo de la Generalitat de Catalunya a través del Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), el Departamento de Políticas Digitales y Administraciones Públicas, l’ Agència per la Competitivitat de l’Empresa (Acció), el Ministerio de Cultura y Deporte del Gobierno de España, el Ajuntament de L’ Hospitalet, el Ajuntament de Barcelona y la Diputació de Barcelona.
Está patrocinado por la Fundación i2Cat y GAME y cuenta con la colaboración de Devicat, PROA, DEV, ENTI y Native Prime.
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