国际电子游戏及互动休闲博览会Gamelab开幕
Este miércoles ha arrancado Gamelab 2010, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, que se celebra hasta el próximo viernes 2 de julio en el Palacio de Congresos de Gijón. En su primera jornada se han reunido varias generaciones de creadores para repasar la historia de esta industria en España, se ha presentado un dispositivo capaz de controlar un juego con la mente y el creador de Doodle Jump ha explicado cómo este sencillo juego se ha convertido en el más vendido para iPhone.
直到 7 月 2 日星期五,希洪成为视频游戏和互动休闲之都。国际电子游戏及互动休闲博览会, 游戏实验室2010第一天就聚集了几代创作者,回顾了西班牙这个行业的历史,一款能够用意念控制游戏的设备已经亮相,《Doodle Jump》的创作者解释了这款简单的游戏如何成为 iPhone 上最畅销的游戏。
在“西班牙建筑业的三个十年”会议上,将西班牙变成世界创造力强国的三代人的最高代表齐聚一堂:先驱者贡佐·苏亚雷斯(Gonzo Suárez)、 突击队,西班牙首次在世界范围内取得巨大成功; Enric Álvarez,Mercury Steam 的创始人兼董事,这是第一家在日本境外开发由大型日本品牌制作的游戏的西班牙公司(恶魔城:暗影之王,科乐美);和 Roberto Álvarez,对视频游戏行业充满热情,Over the Top Games 的创始人和游戏的创造者 尼克斯探索 WiiWare 是去年最成功的视频游戏之一。
本次圆桌会议提出了西班牙未来面临的巨大挑战是什么。如果目前 8% 的视频游戏创作者占全球营业额的 92%,那么西班牙行业的目标就是进入这 8%。这个国家不仅拥有创造性人才,而且还通过多项全球成功证明了这一点。现在下一步是将这一成功带到工业领域。
用意念控制
La primera ponencia de la tarde ha sido la de David Westendorf, vicepresidente de Neurosky, que ha presentado su MindSet, un dispositivo capaz de leer las emociones del jugador y aplicarlas al control del videojuego. A través de unos pequeños sensores, el sistema registra la electricidad que produce el cerebro y la traduce en estados de ánimo: tensión, relajo, concentración… No se trata de controlar el juego sólo con la mente, sino de añadir al manejo manual y al control mediante el movimiento este tercer elemento que mejora la experiencia del jugador. Su sistema ya se ha incorporado a tres juegos de Mattel, Lucas Film y Sega que ya están a la venta en EE.UU y que en agosto llegarán a Europa. Neurosky tiene también productos dirigidos a otros campos como la medicina (donde nació esta tecnología) o la educación y está trabajando para aplicarlo a la industria automovilística: en unos cinco años un coche podrá detectar, por ejemplo, si el conductor se está quedando dormido o si está sufriendo un ataque al corazón.
另一方面,LimaSky 首席执行官伊戈尔·普森贾克 (Igor Pusenjak) 则以无与伦比的方式体现了简单游戏的回归。他的 涂鸦跳跃 它已成为iPhone AppleStore中最畅销的游戏,下载量刚刚突破500万次。这是最简单的视频游戏回归的最显着的例子,具有最少的图形和非常简单但非常有趣的动作。普森贾克强调了这一成功的独特之处,即游戏机和视频游戏以高质量的图形和非凡的复杂性取得了胜利。
在 Gamelab 开幕式上,展会总监伊万·费尔南德斯·洛博 (Iván Fernández Lobo) 强调,第六届的所有会议和圆桌会议“都试图证明视频游戏是一个充满活力的行业”。 Fernández Lobo 庆祝 Gamelab 迅速成为欧洲该领域的三大活动之一,来自世界各地的领军人物出席,同时,本次活动向公众开放,以便他们了解和尝试当前的重大新闻。
对外贸易研究所 (Icex) 服务促进部主任胡安·米格尔·马尔克斯 (Juan Miguel Márquez) 指出,该机构致力于在国际上巩固西班牙视频游戏产业:“自 2007 年以来,Icex 制定了一项针对文化部门的支持计划,但其中不包括视频游戏部门。但在大约一年半的时间里,人们认识到该部门的重要性不仅是一种休闲形式,而且还包括工业部分:一群公司Icex 设计了一系列演示,并积极参加旧金山、西雅图、里昂或上海等国际展会。
阿斯图里亚斯公国经济发展研究所 (IDEPA) 所长维克多·冈萨雷斯·马罗金 (Víctor González Marroquín) 强调,地方政府致力于此类行业,因为“阿斯图里亚斯的未来就在这里”。 González Marroquín强调,这个社区的信息和通信技术相当于旅游业,即服务业的10%。他强调,阿斯图里亚斯政府通过高达 30% 的投资补贴、招聘或培训援助以及担保和担保来支持视频游戏行业。
最后,请注意,此版本的新功能之一是新一代开发人员的积极参与,他们与活动组织方合作。来自马德里的 11 名学生以及来自奥维耶多的许多学生将参加本部分,他们目前正在 ESNE 设计学院学习视频游戏设计和开发以及视频游戏工程,该学院是西班牙第一所提供该学科大学学位的学院。
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