Gamelab 将自己打造成视频游戏行业的国际中心
第 13 届国际大会将于 6 月 28 日至 30 日在巴塞罗那举行,《最后的守护者》、《皇室战争》、《部落冲突》、《马克思佩恩》或传奇《网络创世纪》等游戏的创作者将齐聚一堂。 Mike Sepso 将以电子竞技作为视听奇观现象启动 Gamelab。
第13届Gamelab国际视频游戏和互动休闲大会将于6月28日在巴塞罗那开幕,使加泰罗尼亚首都成为该领域关注的中心。
由于传播视频游戏文化、支持创作以及作为趋势论坛,Gamelab 被业内最有影响力的专业人士和大师认为是欧洲最负盛名的会议和世界三大最佳会议之一。
对于伊万·弗德兹。 Gamelab 总监 Lobo 表示:“加泰罗尼亚成为西班牙视频游戏开发行业的驱动力,占营业额的 40%。该行业所处的形势是理想的,新公司和硕士课程促进了专业化。但在我们所处的时代,这些公司要想取得成功,就必须具有开创性、融入创新并着眼于未来。”
电子竞技和移动出行
近年来,视频游戏行业中出现了一个分支,并正在成为一种社会和经济现象。它是关于视频游戏作为一种视听和体育奇观,其中电子竞技是最大的代表。出于这个原因,电子竞技将再次成为亮点之一,并邀请世界领袖参与,例如 Intersport 和芝加哥罗伯特莫里斯大学电子竞技执行董事 Kurt Melcher,以及负责媒体网络的动视暴雪副总裁 Mike Sepso,该部门旨在创造电子竞技的最佳体验。
Gamelab 联合创始人贡佐·苏亚雷斯 (Gonzo Suárez) 表示:“动视暴雪宣布了一种与职业体育联盟非常相似的模式,即支付特许经营权。电视网络正在研究如何将电子竞技纳入其节目安排中。” “库尔特·梅尔彻和迈克·塞普索的存在可以作为尝试感染当地行业的激励因素。”
加泰罗尼亚政府不想被排除在电子竞技这样的大众现象之外,随着电子竞技被纳入 2018 年和 2022 年亚运会的奥运会表演项目,电子竞技的重要性将在未来几年日益增长。电信、网络安全和数字社会部长 Jordi Puigneró 评论道:“从这个意义上说,我们在总统府电信、网络安全和数字社会部长的推动下成立了一个内部工作组,体育部长也将参与其中,以评估推广加泰罗尼亚电子竞技联盟的方案,并创建一支在这些领域代表加泰罗尼亚的加泰罗尼亚团队。”他还强调,视频游戏行业为企业创造和就业创造了非常好的前景。 “我们庆祝大学为促进视频游戏职业所做的巨大努力。Gamelab 是一个基础部分。”
移动市场正在不可阻挡地增长,尽管人口过剩不允许“非专业”公司生存,因为它们缺乏产品方法来定义可行的业务和营销计划。从这个意义上说,Supercell 的创始人、流行游戏的创造者 Mikko Kodisoja 的演讲 皇室战争 y 部落冲突。 Gamelab 还将邀请在线游戏开发商 Ellen LyseEinarsen,例如 愤怒的小鸟史诗 y 神圣传说; o Maximo Cavazzani,Ethermax 首席执行官兼创始人。
现在每个人都在玩,了解接下来的步骤比以往任何时候都更加重要。为此,PlayStation 联合创始人兼投资人 Phil Harrisson 将分享他对最吸引投资者的领域的重要愿景。
雄心勃勃的计划
今年的 Gamelab 计划已成为近年来最雄心勃勃的计划之一。
这一版的著名人物之一是上田文人 (Fumito Ueda),他是该领域的真正参考者,其作品现在被认为是真正的经典。
上田以他的个人风格说服了评论家和玩家,他的个人风格将艺术、诗歌和技术与谨慎细致的幻想美学融为一体。他最受认可并塑造了他的风格的作品是 首次代币发行 (2001) 年 巨像之影 (2005),两款游戏均适用于 PlayStation 2,后来又为 PlayStation 3 进行了重制。于 2016 年发布。 最后的守护者 Play Station 4 是他最雄心勃勃的作品之一。
其他演讲者均是著名演员阵容中的一员,包括该系列剧的编剧萨姆·莱克 (Sam Lake) 马克斯·佩恩 艾伦·韦克; EVE Online 总监 Hilmar Veigar;迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith),《赛博朋克 2077》的创作者; 《地狱边境》和《Inside》的创始人迪诺·帕蒂 (Dino Patti) 将就视频游戏行业扩张的挑战和机遇发表自己的看法。
本期的其他重要人物包括 Starbreeze Studios 首席执行官 Emmanuel Márquez、虚拟现实体验的独立创作者和先驱,他制造了自己的沉浸式头盔 StarVR。
为了获得 2017 年荣誉奖,传奇视频游戏设计师、企业家和太空先驱 Richard Garriott 将出席 Gamelab。他是《Ultima》、《Ultima Online》和《Tabula Rasa》等游戏的创造者,也被誉为“阿凡达”一词的创造者。
另一方面,Gamelab 特别关注的领域之一是独立开发,为此它将设立独立中心(Indie Hub),这是一个专门针对该领域的空间,全球独立视频游戏文化中最伟大的参考资料也将出现在其中,拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)是 Vlambeer 的联合创始人和开发人员,Vlambeer 是一家独立工作室,曾出版过《Nuclear Throne》或《Radical Fishing》等游戏。
西班牙市场的代表人物包括《恶魔城:暗影之王》开发商工作室 Mercury Steam 的联合创始人 Enric Álvarez; Raúl Rubio,Mercury Steam Entertainment 首席执行官兼创意总监兼联合创始人。
作为对西班牙研究的进一步支持,第 10 届互动艺术与科学学院颁奖典礼将于 6 月 28 日星期三下午举行,该颁奖典礼旨在表彰无论平台或类型如何的优秀游戏创作。
Acció 首席执行官琼·罗梅罗 (Joan Romero) 表示:“视频游戏行业正在不断扩张和颠覆。我们感兴趣的是采取能够产生高附加值活动的行动,从而提振整体经济并打破陈规定型观念。它可以创造优质就业并吸引外国投资,使我们处于国际水平,并且是加泰罗尼亚的战略部门。”
加泰罗尼亚文化公司研究所所长泽维尔·迪亚兹·维拉诺瓦 (Xavier Diaz i Vilanova) 表示:“我们希望加泰罗尼亚视频游戏产业强大、强大且持久;推动加泰罗尼亚文化的转型。这个产业具有重要的特定权重:初创企业、外国公司、展会、会议……我们很快将推出‘加泰罗尼亚视频游戏白皮书’,我们将在其中看到我们所提供的数据。”
成为该行业的标杆。”
“在奥斯皮塔勒,我们正在为文化区的发展奠定基础,这是一个向文化和创意产业开放的项目。因此,视频游戏世界是一个潜力巨大的行业,与我们市议会推动的城市模式完美契合,”奥斯皮塔勒市议会主席办公室战略和参与项目协调员琼·弗朗西斯科·马尔科 (Joan Francesc Marco) 表示。
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