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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/12/15/mesa-videojuego-plan-cultura/

它汇集了国家总局、自治区和该行业的主要协会,是欧洲第四大市场,营业额达 11.63 亿欧元。

I 电子游戏桌

文化和图书行业总经理奥斯卡·萨恩斯·德·圣玛丽亚 (Óscar Sáenz de Santa María) 本周五主持了国家总局、自治区和该行业主要代理商的首届电子游戏圆桌会议。这是一个由文化部门会议创建的常设工作组,旨在讨论视频游戏行业的现状和面临的挑战,并建立合作和持续对话的氛围。

随着该工作组的成立,《2020 年文化计划》(即政府为本届立法机构制定的文化战略)的举措之一得以实现。

会议讨论了三大主题:分析西班牙视频游戏行业在国际背景下面临的挑战以及欧盟的税收环境;视频游戏行业专业人员培训的不足和机会;以及西班牙现有的一些针对该行业的不同支持计划的介绍。

同样,双方同意为西班牙视频游戏的创作和制作制定一项具体的计划,该计划将解决该行业的税收以及工人的培训和条件问题。目标是使西班牙行业处于竞争地位,提高其密度,使已经创建的公司可持续发展,并能够吸引国内和国际资本。

除文化和自治区国务秘书外,委员会还包括国家总局有权处理此事的机构(能源部、旅游和数字议程部;财政和公共职能部;经济和竞争力部;ICEX 和 ENISA)的代表,以及西班牙视频游戏行业主要协会(DEV,西班牙视频游戏开发公司协会;AEVI,西班牙视频游戏协会;DEVICAT,加泰罗尼亚语)的代表。运动员发展协会)。

西班牙的视频游戏:战略领域

根据DEV推动的西班牙视频游戏发展白皮书,2016年西班牙视频游戏行业总营业额为11.63亿欧元,比2015年增长7.4%,拥有约2390万玩家,从而巩固了其作为欧洲第四市场和我国视听娱乐首选的地位。

此外,作为数字经济的驱动力,它是一个具有战略重要性的行业,具有巨大的增长和创新潜力,也是构成西班牙数字内容行业的所有行业的最佳未来预期。

经过,2017 年 12 月 15 日,部分:电子竞技, 商业

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