Lightwave 11 による 3D モデリングとアニメーションの新たな可能性
Lightwave のこのバージョン 11 にある新しいツールと改善点の中で、インスタンス化、フロッキング、フラクチャー、バレット ダイナミクス、ZBrush サポート、および高度な機能を備えた新しいレンダリング エンジンが際立っています。
ニューテック は、3D モデリング、アニメーション、レンダリング用のプロフェッショナル ソフトウェアである Lightwave 11 のアップデートを発表しました。
このプログラムには、リアルな反射と屈折、ラジオシティ、コースティクスなどの高度な機能をサポートするレンダリング エンジンが含まれています。そのアニメーション コンポーネントは、キャラクター アニメーションのための前方運動学および後方運動学から、ダイナミック パーティクル システムまで多岐にわたります。
Lightwave のこのバージョン 11 にある新しいツールと改善点の中で、インスタンス化 (メモリを飽和させることなくシーン内の多数のオブジェクトを複製します。レンダリング時間にあまり影響を与えずに詳細なポリゴンのグループをいくつか作成します。クローン オブジェクトをランダムに拡大縮小、配置、回転して、非常にリアルな詳細の結果を取得します)、フロッキング (新しいツールを使用して、魚、鳥、昆虫、動物、航空機、宇宙船などのオブジェクトのグループをリアルにアニメーション化します) が際立っています。さらに、モーション モディファイアは、群集とオブジェクトの衝突を計算して回避または回避します)、フラクチャ (オブジェクトを事前に破砕し、「バレット ダイナミクス」を補完する新しいツールで破壊できるようにすることでオブジェクトを修復します。また、ウェイト マップを適用することで、破砕されたオブジェクトの密度を制御します)、およびバレット ダイナミクス (「レイアウト」内で「バレット ダイナミクス」エンジンと新しいツールを使用して物理ベースのアニメーションを作成します)。 「Modeler」の「Fracture」ツール)。
注目に値するもう 1 つのツールは、人気の Playstation の「Move」などの新しいコントロールを操作できる仮想スタジオです。これにより、ユーザーは Lightwave チャネルから結果を制御および記録できるようになります。
Lightwave 11 には、高度な機能、Python ベースのスクリプトのサポートおよび機能を備えた新しいレンダリング エンジンも含まれているほか、ユーザー インターフェイスの改善やモデルとテクスチャを Zbrush にインポートおよびエクスポートする機能も含まれています。
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