UTH Russia は Vector 3 テクノロジーをベースにした新しいマルチチャンネル プレイアウトを実現
UTH は、テープベースのワークフローを Vector 3 MultiPlay に置き換えました。Vector 3 MultiPlay は、5 つのデュアル チャネル プレイアウト モジュールで構成され、8 つのプレミアム チャネルを提供します。
最も高い商業成長を遂げているロシアの放送局の 1 つである UTH Russia は、 ベクトル 3。
UTH はモスクワのインフラを利用して、ヨーロッパ国境からシベリア、極東ロシアに至るまで、国内全域に国際プレミアム エンターテイメント チャンネルを放送しています。
UTH は、テープベースのワークフローを Vector 3 MultiPlay に置き換えました。Vector 3 MultiPlay は、5 つのデュアル チャネル プレイアウト モジュールで構成され、8 つのチャネル (100% の冗長性を備えた 4 つのプライマリ チャネル) を提供します。さらに 2 つの追加チャネルは、新しい DVE とグラフィック要素のテストと開発、および追加のセカンダリ バックアップの提供に使用されます。
ローカル インテグレーターと Artos TV は、Vector 3 と協力してこのプロジェクトの実行を担当しており、ハリス行列、共有ストレージ、Editshare および Broadview トラフィック管理ソフトウェアのファイルも統合されています。
MCR および VServer モジュールは、MultiPlay MediaManager によるコピーおよびファイル転送操作により、フォールト トレラントなチャネル オートメーションおよびビデオ サーバー機能を有効にします。
UTH トラフィック システムとのカスタム統合により、MultiPlay はトラフィック プレイリストの情報に基づいてファイルのアップロードを自動化できます。
MultiPlay の Imagena モジュールは、UTH デザイナーがチャンネル ブランディング用のグラフィック テンプレートを作成および編集するために必要なツールを提供します。
UTHのテクニカルディレクター、ウラジミール・リブキン氏は、「このタイプのプレミアムチャンネルの再生には、合理化されたワークフローと最も洗練された制作価値が求められます。Vector MultiPlayのモジュラーアーキテクチャは、高品質のサービスを提供するために必要なすべてのマスターコントロール、グラフィックス、および再生自動化のための高度な機能を提供し、以前よりも優れた柔軟性と効率でそれを実現します。」と強調しました。
Vector 3 MultiPlay はマルチチャンネル ブロードキャスト向けに設計されており、IT 環境の柔軟な利点と完全な信頼性を組み合わせています。そのスケーラブルなアーキテクチャは、放送上のチャネル数の増加に応じて必要な機能をすべて提供します。
Vector 3 のセールス ディレクターである Glyn Bartlett 氏は、「MultiPlay が提供する優れたパフォーマンスと包括的な機能セットにより、放送に対する現代的で高品質なアプローチを求める放送サービス プロバイダーにとって理想的です。」と述べています。
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