ブレインストーミングは、グラフィックが選挙特集の要素であることを示しています
選挙番組は、放送に即時性と華々しい情報を求めるネットワーク間で激しい競争を引き起こしている。 Brainstorm は、これを実現するために必要なツールを提供します。
BIT Broadcast 2014で開催されるワークショップでは、 ブレーンストーミング は、選挙グラフィック技術がどのように進化してきたかを出席者に示したいと考えていました。
この技術は、直線的なプランの提供から、拡張現実が組み込まれた素晴らしい効果を持つ 3D 仮想環境に到達するようになりました。
「これらの番組の放送にはチャンネル間の激しい競争が伴い、情報を選択するために多くの事前作業が行われます。新しいテクノロジーにより、この情報をより魅力的なものにすることができるため、時間が短縮され、即時性が高まります。」と Brainstorm Multimedia のマーケティング ディレクター、Miguel Churruca 氏は説明します。
この会社は選挙グラフィック環境において長い歴史を持ち、テクノロジーの進歩とともに進化してきました。 「私たちは 1995 年に Antena 3 用に 3D 仮想選挙の作成を開始しましたが、2011 年にはすでにそれを拡張現実と統合することが可能でした」と Churruca 氏は言います。
2011年の地方選挙では「求められていたのは華やかさだったため、拡張現実カメラで中継されたが、総選挙では即時性が重要だったので環境が変化した」。
Brainstorm は、データをグラフに変換するこの変換プロセスに必要なツールを提供します。 「現在、データはさまざまなソースから取得され、情報ネットワークを介して到着します。テンプレートは、グラフィックスを作成するためにリアルタイムでレンダリングを生成できるようにする呼び出しを行う役割を担っています。」
ミゲル・チュルカ氏はスピーチの中で、これらの特集を高レベルのグラフィックスで情報の即時性を追求するプログラムであると要約した。 「これと部門間の連携により、影響力のある結果を達成することができます。」
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