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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2016/06/10/la-falta-de- professionales-principal-reto-para-la-realidad-virtual/

「バーチャル リアリティは、ハリウッドの創設以来、コンテンツ業界に起こった最も重要なことです」と New Horizo​​ns の CEO、Edgar Martín-Blas 氏は ESRV 2016 で述べました。

ESRV 2016 での仮想現実。

仮想現実は波の頂点にあります。今週木曜日、U-tad が主催した ESRV 2016 イベントで、この分野のリーダーの多くがスペイン国内外から集まり、キャンパス マドリードのスペースで、このテクノロジーが革命としての地位を再確認しました。

業界で最も騒がしい 4 つのデバイスである HTC Vive、Oculus、PlayStation VR、Samsung Gear は、専門家のプレゼンテーションに伴う体験スペースの一部でした。そこでは、350 名を超える参加者が、建築、観光、医療などのさまざまな分野でこれらのツールを使用している革新的なアプリケーションについて学ぶことができました。

「バーチャル リアリティは未来ではなく、現在のものです」とニュー ホライズンズの CEO、エドガー マルティン ブラス氏はプレゼンテーションで述べました。 「これは私たちの周りのあらゆるものに影響を与えるものです。これは単にハリウッドの創設以来、コンテンツ業界で起こった最も重要な出来事です。」

Martín Blas 氏は、バーチャル リアリティのコンテンツを作成する専門家への需要を満たすことが市場で困難であることを強調しました。仮想現実と拡張現実のエキスパート プログラムおよびコンピュータ グラフィックスとシミュレーションの修士号のディレクターであるローラ ラヤ氏は、この分野の訓練を受けた専門家が不足しているという考えの 1 つを強調しました。「開発者は通常独学であるという誤った信念があります。彼らは、Unity のようなテクノロジーについて少し学べば、すでに専門的な地位に就くことができると信じています」と彼女は指摘しました。

「うまくいけば、それはせいぜい若手ポジションへの扉を開くことになるでしょう。しかし、企業が求めているのに満たされていないのは、より多くのスキルとトレーニングを備えた『上級』ポジションです」とローラ・ラヤ氏は分析し、教育とトレーニングの観点から仮想現実を構想することの重要性を結論づけた。

Laura Raya は InmersArte プロジェクトのディレクターです。これは U-tad の学生によって開発され、教育文化スポーツ省が支援する革新的な文化体験です。Oculus テクノロジーを使用してユーザーにダリやボッシュの絵画を紹介し、昨日上映されました。

その日提供されたデータによると、ロンドン市だけでもバーチャル リアリティ関連の求人が 240 件以上あり、「専門家不足」のために求人が見つかっていません。スペインでは現在、マドリッドやバルセロナなどの都市に20以上のポジションがあります。
この件に関して欠員がございます。

ESRV 2016 では、医療、ゲーム、建築なども議論されました。「VR アーキテクトとして私たちが定義した新しい職業に取って代わられたのです」と、建築スタジオ Mi5VR の創設者であるナチョ マルティン氏は明らかにしました。 「最大の課題は、ユーザーがこれらの新しいデジタル空間とどのように対話するかを見つけて研究することです。重力などの側面は現実世界のように支配されません。」と彼は述べました。

「これは医療における新たな革命の始まりです」とウェイク・アップ・ヘルスの創設者ホセ・ルイス・デ・ラ・セルナ博士は語った。講演の中で、彼はそれが一部の恐怖症の治療や新しい医療専門家の訓練にどのように利用できるかを強調しました。 「リンパ球ががん細胞を攻撃するのを見ると、それを永遠に学ぶことができます」と彼は言いました。

ビデオゲームにも重要なスペースがありました。電子エンターテインメントがバーチャル リアリティの主な原動力となり、2020 年には 265 億ユーロ以上の市場に達する可能性があると多くの人が指摘しているのも無駄ではありません。 LighthouseVR のハビエル ガルシア=ラハラ氏

による、2016 年 6 月 10 日、セクション:イベントトレーニング

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