缺乏专业人员是虚拟现实的主要挑战
New Horizons 首席执行官埃德加·马丁-布拉斯 (Edgar Martín-Blas) 在 ESRV 2016 上表示:“虚拟现实是自好莱坞诞生以来内容行业发生的最重要的事情。”
虚拟现实正处于浪潮的顶峰。本周四,这项技术的革命地位在马德里校园得到了重申,该领域的许多领导者齐聚西班牙和国际,参加由 U-tad 组织的 ESRV 2016 活动。
HTC Vive、Oculus、PlayStation VR 和 Samsung Gear 这四种在业界引起轰动的设备是伴随专家演示的体验空间的一部分。在那里,超过 350 名与会者能够了解在建筑、旅游或医学等不同领域使用这些工具的革命性应用程序。
New Horizons 首席执行官埃德加·马丁-布拉斯 (Edgar Martín-Blas) 在演讲中表示:“虚拟现实不是未来,而是现在。” “这将影响我们周围的一切。这简直是自好莱坞创立以来内容行业发生的最重要的事情。”
Martín Blas remarcó la dificultad que tiene el mercado para cubrir la demanda de profesionales para crear contenido para Realidad Virtual. Una idea, la falta de expertos formados en la materia, que remarcó Laura Raya, directora del Programa Experto en Realidad Virtual y Aumentada y del Master Universitario en Computación Gráfica y Simulación: “Existe la falsa creencia que el desarrollador suele ser autodidacta. Creen que aprendiendo un poco de tecnologías como Unity ya se puede acceder a un puesto profesional”, remarcó.
“Con suerte, eso te abrirá las puertas, como mucho, de un puesto junior. Pero las empresas lo que están demandando y no cubriendo son puestos ‘seniors’, con más habilidades y formación”, analizó Laura Raya, quien concluyó la importancia de concebir la Realidad Virtual desde un punto de vista educativo y formativo.
Laura Raya es la directora del proyecto InmersArte, una revolucionaria experiencia cultural desarrollada por alumnos de U-tad y respaldada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, que utiliza la tecnología de Oculus para introducir al usuario en cuadros de Dalí o del Bosco y que fue mostrada ayer.
Según datos ofrecidos durante la jornada, solo en la ciudad de Londres hay más de 240 ofertas de empleo relacionadas con la Realidad Virtual y que no están siendo cubiertas debido “a la falta de profesionales”. En España, a día de hoy, en ciudades como Madrid o Barcelona hay más de veinte puestos
vacantes en esta materia.
Medicina, ‘gaming’ o arquitectura fueron otras de los aspectos que se trataron en ESRV 2016. “Se ha dado paso a una nueva profesión que nosotros hemos definido como arquitectos RV”, aclaró Nacho Martín, fundador del estudio de arquitectura Mi5VR. “El mayor reto es averiguar y estudiar cómo el usuario interactúa con estos nuevos espacios digitales. Ahí aspectos como la gravedad no rigen como en el mundo real”, enunció.
“Es el inicio de una nueva revolución en medicina”, aseguró el doctor José Luis de la Serna, fundador de Wake App Health. Durante su charla, puso de manifiesto cómo puede ser utilizada para el tratamiento de algunas fobias o para la formación de nuevos profesionales sanitarios. “Ver linfocitos atacando células cancerosas hace que lo aprendas para siempre”, afirmó.
Los videojuegos también tuvieron un importante espacio. No en vano muchos señalan que el ocio electrónico será el principal motor de la Realidad Virtual, que podía alcanzar en 2020 un mercado de más de 26.500 millones de euros en 2020. Javier García-Lájara de LighthouseVR
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。
















