缺乏专业人员是虚拟现实的主要挑战
New Horizons 首席执行官埃德加·马丁-布拉斯 (Edgar Martín-Blas) 在 ESRV 2016 上表示:“虚拟现实是自好莱坞诞生以来内容行业发生的最重要的事情。”
虚拟现实正处于浪潮的顶峰。本周四,这项技术的革命地位在马德里校园得到了重申,该领域的许多领导者齐聚西班牙和国际,参加由 U-tad 组织的 ESRV 2016 活动。
HTC Vive、Oculus、PlayStation VR 和 Samsung Gear 这四种在业界引起轰动的设备是伴随专家演示的体验空间的一部分。在那里,超过 350 名与会者能够了解在建筑、旅游或医学等不同领域使用这些工具的革命性应用程序。
New Horizons 首席执行官埃德加·马丁-布拉斯 (Edgar Martín-Blas) 在演讲中表示:“虚拟现实不是未来,而是现在。” “这将影响我们周围的一切。这简直是自好莱坞创立以来内容行业发生的最重要的事情。”
Martín Blas remarcó la dificultad que tiene el mercado para cubrir la demanda de profesionales para crear contenido para Realidad Virtual. Una idea, la falta de expertos formados en la materia, que remarcó Laura Raya, directora del Programa Experto en Realidad Virtual y Aumentada y del Master Universitario en Computación Gráfica y Simulación: “Existe la falsa creencia que el desarrollador suele ser autodidacta. Creen que aprendiendo un poco de tecnologías como Unity ya se puede acceder a un puesto profesional”, remarcó.
劳拉·拉亚 (Laura Raya) 分析道:“希望这最多能为你打开初级职位的大门。但是,公司要求而不是填补的是需要更多技能和培训的‘高级’职位。”她总结了从教育和培训角度构思虚拟现实的重要性。
Laura Raya 是 InmersArte 项目的总监,这是一项由塔德大学学生开发并得到教育、文化和体育部支持的革命性文化体验项目,该项目利用 Oculus 技术向用户介绍达利或博斯的画作,并于昨天进行了展示。
Según datos ofrecidos durante la jornada, solo en la ciudad de Londres hay más de 240 ofertas de empleo relacionadas con la Realidad Virtual y que no están siendo cubiertas debido “a la falta de profesionales”. En España, a día de hoy, en ciudades como Madrid o Barcelona hay más de veinte puestos
vacantes en esta materia.
Medicina, ‘gaming’ o arquitectura fueron otras de los aspectos que se trataron en ESRV 2016. “Se ha dado paso a una nueva profesión que nosotros hemos definido como arquitectos RV”, aclaró Nacho Martín, fundador del estudio de arquitectura Mi5VR. “El mayor reto es averiguar y estudiar cómo el usuario interactúa con estos nuevos espacios digitales. Ahí aspectos como la gravedad no rigen como en el mundo real”, enunció.
“这是医学新革命的开始,”Wake App Health 创始人 José Luis de la Serna 博士说。在演讲中,他强调了如何将其用于治疗某些恐惧症或培训新的卫生专业人员。 “看到淋巴细胞攻击癌细胞会让你永远记住这一点,”他说。
电子游戏也有一个重要的空间。许多人指出,电子娱乐将成为虚拟现实的主要驱动力,到 2020 年,虚拟现实的市场规模可能超过 265 亿欧元。来自 LighthouseVR 的 Javier García-Lájara
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。
















