虚拟现实,对于欧洲公共媒体来说是真实的还是虚拟的?
超过一半的欧洲公共媒体尚未针对 360 度视频或 VR/AR 采取举措,其中大多数是与 260 度视频 (49%)、虚拟现实 (19%) 和增强现实 (7%) 相关的测试。
欧洲广播联盟 (EBU/EBU) 媒体战略和发展总监 Madiana Asseraf 参加了由 Medina Media 和 Panorama Audiovideo 作为媒体合作伙伴在马拉加数字内容极举办的虚拟现实观察站,分享了公共广播公司在虚拟现实方面的立场。
EBU 正在探索新的内容形式,通过在欧洲和地中海地区 56 个国家的 73 家广播公司之间交流和分享经验和内容,与所有受众群体建立联系。
“Todavía estamos experimentando en realidad virtual lanzando pequeños productos como complemento de contenidos en canales principales de cara a testar cómo funciona”, ha comentado. En este momento, más de la mitad de los medios públicos europeos aún no han tomado iniciativas en torno al vídeo 360 o la VR/AR, siendo en la mayoría de los casos pruebas relacionadas con vídeo 260 (49%), realidad virtual (19%) y realidad aumentada (7%).
但是什么促使公共媒体投资 360/VR? “发现讲故事和实验的无限机会,以尽可能多地了解媒体。然而,主要的疑虑是由于缺乏工具、愿景和技能而产生的;质量不是最优的;市场变化太快;投资回报不确定;以及发行方面存在问题,”阿塞拉夫说。
同时,在他看来,还缺乏能够轻松创建360和AR/VR内容的应用程序。在大多数情况下,公共电视台会求助于专门从事 360 度视频和 VR 的制作公司来推出此类体验。 News, fiction, sports, and live musical events are the main content with which European broadcasters are experimenting with these new techniques.
“人们对虚拟现实的潜力达成了共识,但仍有许多悬而未决的问题。问题不在于投资虚拟现实,而在于何时投资,”他强调。
“VR 让我们重新发明了讲故事的方式,但我们仍然需要分析哪些故事在虚拟现实中效果最好、它们的互动性如何、在哪里吸引用户的注意力以及如何分发这些内容,”Asseraf 强调道。
根据 EBU 指令,未来的挑战是了解受众、提高产品质量、探索网络 VR、寻找赞助和新的商业模式以及尝试增强现实和混合现实。
最后,Asseraf 希望在虚拟现实天文台的演讲中强调“RTVE 团队在虚拟现实领域所做的非凡工作,是公共电视台的先驱。”
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