增强现实模糊了片场真实与虚拟之间的界限
Quique Beneyto 和 Miguel Churruca(头脑风暴)出席 BIT 体验 InfinitySet 工具提供的可能性的一些示例,该工具由西班牙公司开发,已在世界各地的电视中使用。
Miguel Churruca,营销和传播总监 头脑风暴 和平面设计师 Quique Beneyto 参加了在 比特经验 他们揭示了增强现实为广播环境提供的可能性。
它被用来描述通过添加外部信息、图形、图像、地图甚至广告等数据来改进 PC 或智能手机等媒体上内容显示的方法。
我们还可以将虚拟现实视为在真实图像的背景下查看合成图像的方法。最近,有人谈论混合现实,将其理解为真实和虚拟环境的结合,本质上是定义虚拟现实的另一种方式。
Churruca 表示,推而广之,“我们可以认为传统的色度键或虚拟场景是虚拟现实的一种形式,因为合成的结果不是真实的,而是合成不同图像(真实和虚拟)的结果。继续这种思考,我们甚至可以说任何数字合成都将是虚拟现实的一种形式,而增强现实将是虚拟现实的一种形式,因为并非所有虚拟现实图像都可以被理解为增强现实。”
西班牙公司 Brainstorm 在为世界各地的电视创建虚拟现实方面拥有 20 多年的经验。早在 1995 年的选举中,Brainstorm 就让 Antena 3 能够在演示者的桌子上显示增强现实图形,实时显示根据数据创建的结果。
鉴于电视必须以对观众有吸引力且易于理解的方式显示大量永久变化的数据,同时提供新颖的视觉体验,选举报道节目特别适合此类应用。在 2016 年 TVE 选举中,Brainstorm 将这一切提升到了一个新的水平,因为该网络在成立 60 周年之际希望进一步采用虚拟场景技术,提供实时增强现实、投影映射以及将演示者传送到远程现场位置。
这意味着用于实现这一结果的 Brainstorm InfinitySet 设备必须实时合成,并且除了具有不断更新的实时数据的图形之外,还必须对实时和预先录制的视频以及色度背景演示者的运动和视角进行完美的连续性和调整。 TVE 操作员将来自摄像机的实时跟踪数据、演示者的色度信号、带有跟踪数据的预先录制的背景视频相结合,并根据不断更新的外部数据添加图形来实时渲染合成。此外,InfinitySet 还能够在虚拟背景上添加阴影、灯光效果和反射,从而实现极其逼真的效果。
实际案例
Quique Beneyto 通过实际视频案例展示了 InfinitySet 提供的一些可能性示例。凭借革命性的 TrackFree 技术及其 TeleTransporter 工具,InfinitySet 允许您交替使用真实、实时或预先录制的图像作为虚拟场景的背景。这样,Brainstorm 进一步模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限,让演示者可以随时进入任何场景。这种交互之所以成为可能,要归功于 3D Presenter 工具,该工具将演示者变成能够在 3D 环境以及增强现实世界中进行交互的 3D 对象。
尽管将演示者纳入虚拟场景的可能性在虚拟领域已经很常见,但 Brainstorm 凭借新的 VirtualGate 功能向前迈出了一步,该功能不仅能够将演示者集成到虚拟场景中,而且能够同时在同一场景中集成到其他附加内容中。凭借 TrackFree 技术,VirtualGate 允许已处于虚拟舞台上的演示者以完美的和谐和连续性传送到新视频。
BIT Experience está organizado por IFEMA y Comunicare Digital, con Panorama Audiovisual como main media partner, y el patrocinio de Aicox, Etiqmedia, Harmonic, SES y Sony (diamante); Akamai, Aspera, Cellnex, Hispasat, Intinor, Riedel, Rohde&Schwarz y TMediaT (oro); Axión, Ebantic, Tedial, VHD y VSN (plata).
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